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Thread: Notes de Patch - l'Esprit Indomptable | 01/09/2015

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    Notes de Patch - l'Esprit Indomptable | 01/09/2015

    Notes de Patch - l'Esprit Indomptable | 1er Septembre 2015



    Nouveau Dieu: Xing Tian

    *** le code de couleur rouge signifie que ces modifications ont eu lieu après la sortie des notes du patch (pendant le PTS)

    • Passif - Rage en Combustion (Smouldering Rage)
      • Xing Tian gagne des charges (Max 12) de Rage en Combustion à chaque fois qu’il frappe un ennemi avec une compétence. Pour chaque charge de Rage, Xing Tian obtient PdV5 (+3). Les charges durent 18s.
    • Compétence 1 - Rugissement Furieux (Furious Roar)
      • Xing Tian hurle fortement avec sa poitrine effectuant 70/100/130/160/190 (+60% de sa puissance magique) et réduit les dégâts des attaques de base des ennemis touchés par 30/35/40/45/50 pour 1.5/2/2.5/3/3.5s. Les dieux ennemis subissent aussi 2.5% de leur vie maximale en dégâts périodiques toutes les secondes. Coût en mana: 55/60/65/70/75. Temps de recharge: 15/14/13/12/11s.
    • Compétence 2 - Claquement de Crochet (Hook Slam)
      • Xing Tian arme son poing d’une attaque avec sa hache, envoyant les ennemis dans les airs avant de les écraser au sol et de les enraciner pendant 1/1.25/1.5/1.75/2s. Dégâts de Hache: 30/50/70/90/110 (+25% de sa puissance magique). Dégâts du plaquage: 60/100/140/180/220 (+45% de sa puissance magique). Coût en mana: 70/75/80/85/90. Temps de recharge: 18s.
    • Compétence 3 - Hache Coupe-Ciel (Sky-Cutting Axe)
      • Xing Tian saute en avant effectuant 65/85/105/125/145 (+30% de sa puissance magique) points de dégâts aux ennemis lorsqu’il atterrit, il peut ressauter encore une fois dans un délai de 2s. Lorsqu’il est dans les airs, les protections de Xing Tian sont augmentées (10/20/30/40/50) et sont rafraîchies s’il connecte avec une cible. Utiliser une compétence pendant ce temps annule le saut additionnel. Coût en mana: 65/75/85/95/105. Temps de recharge: 14s.
    • Compétence Ultime - Tourbillon de Rage et d’Acier (Whirlwind of Rage and Steel)
      • Xing Tian fait tourner sa hache trois fois d’affilée, effectuant 50/75/100/125/150 (+50% de sa puissance magique) par coup, balayant ses ennemis avant de les lancer. Coût en Mana: 100. Temps de recharge: 100/95/90/85/80s.





    Nouveaux Skins de Dieu

    • Fenrir - Ragnarok
    • Xing Tian - Indomptable
    • Agni - Volcanic (Mise à jour visuelle)
    • Ratatoskr - Doré/Légendaire/Diamant






    Nouveaux Packs de Voix

    • Fenrir - Ragnarok





    Nouvelles émotes

    • Xing Tian - Bravo & Salut
    • Isis - Spécial





    Nouveaux Avatars

    • Xing Tian






    Nouveaux Skins de Sentinelles

    • Sentinelle - Fleur





    Divers

    • Nouveau visuel pour l’écran de démarrage du client.
    • Arène
      • Ajout d’indicateurs d’apparition pour les sbires de siège.
    • Entrainement de Jungle
      • Correction d’un problème où lorsqu’il y avait 2 joueurs ou plus, ils ne pouvaient pas monter en niveau.
      • Les mannequins d'Odin retourneront désormais à leur position initiale s'ils sont déplacés.
    • Écran de sélection des dieux
      • Mise à jour visuelle des indications pour les actions “sélection du dieu” et “Verrouiller”.
    • Correction de la commande vocal (VGS) pour “Attaquez la Tour/Phénix” ne fonctionnant pas correctement dans certains modes.
    • Correction de l’accomplissement “Tueur d’objectifs” n’étant pas décerné en tuant le géant de feu.
    • Correction des joueurs ne pouvant pas compléter le “Tutoriel Conquête” en tant que gardien.
    • Correction de plusieurs problèmes liés au texte de combat
    • Correction de plusieurs problèmes liés à l'option "Affichez votre santé" dans l'Interface





    Objets

    • Blink/Flash
      • Correction d’un problème de caméra momentanément bloquée si un joueur utilise blink/flash à travers un portail de Janus.
    • Pendentif Turquoise (Bluestone Pendant)
      “Le pendentif turquoise était un objet qui offrait de la récupération de mana à la place de la récupération de vie. Malheureusement, à travers ses différents équilibrages, il est devenu trop puissant ou trop transparent. Nous avons décidé de retirer l’aspect “survie” de cet objet et d’en faire un objet à part entière. Désormais, il augmentera les dégâts effectués avec les compétences en offrant des points de dégâts périodiques additionnels sur les ennemis touchés par une compétence de dégât. Le but est d’offrir des choix significatifs aux joueurs de dieux de type “physique” entre le balayage de vague de sbires, l’agression, la survie et la défense”.
      • Cet objet a été refait.
      • +20 Puissance Physique, +100 Mana. Passif: Les ennemis touchés par vos compétences de dégâts prennent 30 dégâts physiques additionnels pendant 2s. (Max: 2 charges)
    • Bouclier enchanté (Enchanted Buckler)
      • Réduction du coût de 750 à 700.
    • Cotte du Renouveau (Mail of Renewal)
      “La Cotte du Renouveau est un objet intéressant qui existe pour aider les joueurs à survivre pendant et après un combat. Nous avons augmenté son efficacité globale, tout en s’assurant que cet objet ne soit incontrôlable et trop puissant, en rafraîchissant son activation plutôt qu’en la laissant figée. Ces changements devront rendre l'objet plus intéressant pour les joueurs”.
      • Augmentation de la réduction du temps de recharge de 10% à 15%.
      • Augmentation du soin du passif de 10% à 20%.
      • Désormais le passif s’active également sur les exécutions d’objectifs (géant de feu, furie d’or, monstre de siège, etc.).
      • Ne se charge plus. Après une activation réussie, la durée actuelle est rafraîchie.
    • Malédiction Dégénérative (Weakening Curse)
      “100% de réduction de soin est bien trop puissant pour un objet actif. Son existence à limiter l’utilité de dieux avec des compétences de soin tout en rendant inintéressante l’utilisation d’objets tels que “Ruine Divine” et Matraque du Bagarreur. En baissant une partie de la réduction de soin procurer par cet objet, les dieux avec des compétences utilitaires de soin seront de nouveau compétitifs tous en restant contrôlables avec des objets tels que “Ruine Divine” et “Matraque du Bagarreur”.
      • Réduction de la réduction de soin de 100% à 65%.
    • Peau de l’Oursin - Hide of the Urchin)
      • Réduction du coût de 2500 à 2400.





    Dieux - Équilibrage / Mises à jour / Correction

    • Ao Kuang
      “Ao Kuang a très vite brillé sur la scène compétitive, entre les mains des meilleurs joueurs, cependant, ce n’était pas le cas entre les mains de joueurs moins expérimentés. Une des plus grandes force d’Ao Kuang au plus haut niveau était le faible temps de recharge de sa compétence “Tempête Imprévisible”. Nous avons baissé la puissance de cette compétence pour augmenter, en contrepartie, celle de la compétence “Appel du Dragon”. Nous espérons que cela pourra équilibrer Ao Kuang à tous les niveaux de jeu”.
      • Compétence 2 - Appel du Dragon (Dragon Call)
        • Augmentation des dégâts de base de 30/45/60/75/90 à 35/50/65/80/95 par Dragon.
      • Compétence 3 - Tempête Imprévisible (Wild Storm)
        • Réduction de l’échelonnement de la puissance magique de 50% à 40%.
        • Augmentation du temps de recharge de 5s à 7s.
    • Cabrakan
      • Général
        • Correction des boucliers manquants à l'l’écran de victoire.
        • Correction d’un problème d’animation des attaques de base après avoir attaqué avec la compétence “secousse sismique”.
    • Chang’e
      • Général
        • Correction de la sourdine ne fonctionnant pas lorsqu’un skin, dont le lapin parle, est utilisé.
    • Fenrir
      • Compétence 3 - Brutaliser (Brutalize)
        • Correction de la compétence ne fonctionnant pas sur les cibles attirées par Khepri.
    • Guan Yu
      “Guan Yu est un guerrier qui excelle au combat, réduisant les protections de ses adversaires, soignants ses coéquipiers et se lançant sur ses adversaires. Nous avons voulu le récompenser plus pour effectuer ce genre de chose. Désormais son passif prendra également effet lorsqu’il effectuera des dégâts aux adversaires. Aussi, le temps de recharge de son dash est réduit. Guan Yu pourra désormais mieux prendre part aux combats en équipe tout en utilisant ses compétences plus facilement”.
      • Passif - Sans Douleur (Painless)
        • Guan Yu collecte désormais ses charges en effectuant des dégâts mais aussi en recevant des dégâts.
      • Compétence 2 - Volonté du Guerrier (Warrior’s Will)
        • Augmentation du ralentissement de 20% à 30%.
        • Réduction du temps de recharge de 14s à 12s.
    • Hercules
      • Compétence 2 - Briseur de Sol (Earthbreaker)
        • Correction du manque de précision du cibleur au sol causant certaines cibles à ne pas être projeter en l’air.
    • Hou Yi
      • Compétence 1 - Ricochet
        • Amélioration de la précision de la surbrillance des cibles.
    • Janus
      • Compétence 2 - Vortex Instable (Unstable Vortex)
        • Amélioration de la précision de la surbrillance des cibles.
    • Khepri
      “Khepri est plus équilibré avec les changements récents (du dernier patch) mais nous pensons qu’il est toujours un cran au dessus de ses homologues gardiens. Plus précisément, il était en mesure de venir en aide trop souvent à ses coéquipiers et avec trop de liberté. En augmentant le coût en mana de sa compétence “Arrivée de l’Aube” et en augmentant le temps de recharge de sa compétence “Éruption Solaire”, vous aurez un choix plus réfléchi à effectuer lorsque vous aurez à sauver vos coéquipiers”.
      • Compétence 2 - Arrivée de l’Aube (Rising Dawn)
        • Augmentation du coût en mana de 40 (à tous les rangs) à 50/55/60/65/70.
      • Compétence 3 - Éruption Solaire (Solar Flare)
        • Augmentation du temps de recharge de 15s à 18s.
    • Kumbhakarna
      “Kumbhakarna enregistrait des performances en dessous de nos attentes, nous avons donc souhaité apporter une remise à niveau de son kit. Pour ce faire, nous avons augmenté les dégâts et la durée de l’enracinement de sa compétence “Frappe Sourde” dont le temps de canalisation était très long et peu payant. Dans un patch précédent, nous avions séparé les dégâts de son Uppercut épique de manière à ce qu’il fasse plus de dégâts francs en contrepartie d’une réduction des dégâts de zone. Nous aimons les précédents changements mais pensons qu’il faut récompenser les joueurs en mesure de bien placer leur compétence ultime”.
      • Compétence 2 - Frappe Sourde (Groggy Strike)
        • Augmentation des dégâts de base de 50/90/130/170/210 à 70/120/170/220/270.
        • Augmentation de la durée de l’enracinement de 1.5s à 2s.
      • Compétence Ultime - Uppercut épique (Epic Uppercut)
        • Augmentation des dégâts subis par la cible à l'atterrissage de 225/300/375/450/525 à 250/350/450/550/650.
    • Medusa
      • Compétence 2 - Jet d’acide (Acid Spray)
        • Mise à jour des effets graphiques de la compétence “Jet d’acide” afin qu’elle soit plus réaliste.
    • Mercury
      • Passif - Dieu vivant le plus rapide (Fastest God Alive)
        • Augmentation de la puissance additionnelle de 25% à 30% de sa vitesse de déplacement obtenue des objets.
    • Nox
      • Général
        • Nox ne peut pas être attirée par Khepri après qu’elle ait utilisé blocage de l’ombre (shadow lock) sur une cible.
    • Ravana
      • Compétence 3 - Poing de l’Ombre à 10 mains (10-Hand Shadow Fist)
        • Augmentation du regain de vie de 15/20/30/45/65 à 15/30/45/60/75.
    • Ymir
      • Compétence 1 - Mur de Glace (Ice Wall)
        • Correction sur le rang 2 & 3 de la compétence où le Mur était 1 seconde plus court qu’indiqué en description.
    Last edited by HiRezDevotion; 09-02-2015 at 04:36 AM.
    HiRezDevotion

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