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Thread: Notes de Patch - "Combo Breaker" XBOX | 29/07/2015

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    Notes de Patch - "Combo Breaker" XBOX | 29/07/2015

    Nouvelle Arène & COMBO BREAKER ! | Notes de patch du 29 juillet 2015 (XboxOne)



    Général - Mise à jours SMITE XBOX (par rapport à la version PC)

    • Ligue:
      La ligue (partie classée) est ouverte en 5v5 (mode conquête) et en 1v1 (mode joute) pour tous les joueurs niveau 30 ayant au moins 16 dieux maîtrises.
      Obtenez des badges et distinctions au fur et à mesure de votre monté sur le ladder
      Suivez la progression de vos amis sur le ladder grâce au classement ligue
    • Mise à jour pour les nouveaux utilisateurs:
      Les joueurs seront par défaut dirigés vers l'Onglet "Co-Op" sur l'écran "JOUER/PLAY"
      "RECOMMANDÉ/RECOMMENDED" sera visible et flashera en file d'attente pour les parties "Co-Op" en Arène
      La conquête, l'Assaut, le Siège et les Matches du jour seront débloqués à partir du niveau 5
    • Été de Smite / Summer Of Smite
      Mise à jour des objets de l'Été de Smite par rapport à la version PC
    • Un mode pause a été ajouté pour les parties hors lignes et les parties personnalisées
      Les joueurs peuvent désormais mettre la partie en pause dans ces deux modes de partie
    • Option tir assisté On/Off
      Les joueurs peuvent désormais désactiver l'assistance de tir afin d'avoir le pleine contrôle de leurs mouvements et capacité de tir
    • Option de vibration des manettes - On/Off
      Basé sur le retour de la communauté, nous avons ajouté la possibilité de remettre les vibrations des contrôleurs sur les attaques
    • Possibilité de regarder les stats de votre dieu via la boutique d'objet
      Les joueurs peuvent obtenir les statistiques de leur dieu en grâce à la boutique d'objet afin de pouvoir acheter les objets adaptés à leur dieu (cela permet de donner le maximum d'information possible en partie)
    • Correction d'un problème d'affichage des barres de points de vie de certains objectifs comme la Furie d'Or ou le Géant de Feu.
      • Désormais, la valeur numérique de leurs points de vie sera affichée
    • Correction d'un problème de mise à jour des information sur le profile des joueurs
    • ajout de correctifs pour le système de groupe
    • Ajout d'une commande VGS pour l'Émote de GEB "Save the World / Sauvez le Monde"
    • Ajout d'une commande VGS pour l'Émote globale de l'Éte de SMITE / Summer of SMITE
    • Les packs d'annonceur peuvent désormais être équipés via le profile des joueurs
      • Ajout d'un pack d'annonceur via l'Été de SMITE/ Summer of SMITE
      • Transfert des packs d'annonceurs existant avec la migration unique PC > XboxOne







    Nouveau DIeux

    Nouveau dieu: Ravana


    Chain of Blows (Passif)
    Chaque attaque successive touchant dans un délai de 5 secondes ajoute un point de combo. Chaque point de combo permet à sa compétence “Prana Onslaught” d’effectuer 7.5% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 60%. Les points de combo au-dessus de la barre des 8 ne sont pas pris en compte encore, à moins que sa compétence “Prana Onslaught” soit utilisée.

    Prana Onslaught (compétence #1)
    Ravana décoche un puissant coup de poing, projetant son Prana avec, pour effectuer 60/80/110/150/200 (+75% de sa puissance physique) points de dégât et ralentissant tous les ennemis devant lui pendant 2sec. Coup en mana: 30/38/45/53/60. Temps de recharge: 6s.

    Overhead Kick (compétence #2)
    Ravana accomplit un coup de pied élevé envoyant une onde de choc en avant effectuant 55/90/125/160/195 (+70% de sa puissance physique) points de dégât à tous les ennemis en ligne rendant Ravana immunisé aux dégâts pendant qu’il effectue cette action. Coût en mana: 60/65/70/75/80. Temps de recharge: 16/15/14/13/12s.

    10-Hand Shadow Fist(compétence #3)
    Le poing de Ravana s’envole au-devant effectuant 115/140/164/190/215 (+55% de sa puissance physique) points de dégât en ligne aux ennemis, passant à travers les sbires et s’arrêtant au premier dieu touché. Les dieux touchés sont enracinés pendant 1s. Ravana se soigne pour chaque dégât effectué aux ennemis. Coût en mana: 55/60/65/70/75. Temps de recharge: 18s.

    Mystic Rush (compétence Ultime)
    Ravana fonce sur sa cible effectuant 70/100/125/150/175 (+35% de sa puissance physique) points de dégât à celle-ci et renversant, sur le côté, tous les ennemis sur son chemin. La cible est ensuite liée à Ravana, recevant l’ensemble des dégâts tandis que les autres ennemies ne reçoivent que 40% des dégâts. Coût en mana: 80/90/100/110/120. Temps de recharge: 90/85/80/75/70.


    Nouvelle déesse: NOX


    Nox a reçu un refonte de ses sort dans ce patch.

    Flame of the Night (Passif)
    Les bougies de Nox gagnent de l’énergie pour toutes ses compétences. A chaque compétence que Nox utilise, une bougie s’allume. Pour chaque bougie allumée, Nox gagne 3% de Puissance Magique supplémentaire. Quand Nox subit des dégâts, une bougie s'éteint.

    Shadow Lock
    Nox étend ses ténèbres et enracine sa cible pendant 2s et lui inflige des dégâts équivalant à 30/40/50/60/70 +20% de sa Puissance Magique toutes les 0,5s. Nox doit maintenir le lien avec sa cible pour que sa cible reste emprisonnée. De plus, Nox peut annuler son lien à tout moment. Coût: 50/55/60/65/70. Temps de Rechargement : 10s.

    Siphon Darkness
    Nox crée un vide ténébreux. Ce dernier silence tous les ennemis qui sont à l'intérieur. Après 2s, il explose, infligeant 90/160/230/300/370 +100% de sa Puissance Magique. Coût: 70/75/80/85/90. Temps de Rechargement : 15s.

    Shadow Step
    Nox fonce devant elle, infligeant 70/110/150/190/230 +40% de sa Puissance Magique et inflige des dégâts à tous les ennemis qu’elle traverse. Si elle touche un dieu allié, elle rentre dans l’ombre de son allié, voyageant avec lui. Quand Nox quitte l’ombre, elle inflige des dégâts autour d’elle dans un rayon de 6 mètres (20 pieds) autour d’eux. Nox peut à tout moment sortir précocement. Coût: 90. Temps de Rechargement : 15s.

    Night Terror
    Nox déchaîne un vortex d’énergie des ténèbres qui explose au contact d’un dieu ennemi ou de la surface du décor, infligeant 200/250/300/350/400 +60% de sa Puissance Magique présent dans une zone de 6mètres (20 pieds). De plus, elle inflige 20/25/30/35/40 +5% de sa Puissance Magique toutes les 1s pendant 5s. Les ennemis touchés sont aussi affaiblis et infligent 30% de dégâts en moins pendant cette durée. Coût: 100. Temps de Rechargement : 90.





    Nouvelle Map d'Arène


    Une mise à jour graphique de la map d'Arène a été ajoutée à la version XboxOne




    Nouveaux Skins de Dieu

    • Agni - Triomphe et Agni
    • Anubis - Or/Légendaire/Diamant
    • Ao Kuang - Le Roi Dragon
    • Bellone - Or/Légendaire/Diamant
    • Cupidon - Buzz l'Abeille
    • Hercules - Retrocles
    • Hou Yi - Corbeau de Fer
    • Janus - Le Maître des Clés
    • Kali - Mort Écarlate
    • Nox - Madame Ténèbres
    • Ravana - Tyran
    • Sun Wukong - Seigneur de Guerre Céleste






    Nouveaux Packs de Voix

    • Agni - Triomphe et Agni
    • Cupid - Buzz l'Abeille
    • Hou Yi - Corbeau de Fer
    • Nox - Madame Ténèbres





    Nouvelles Émotes

    • Anhour - Furieux
    • Anubis - Furieux
    • Aphrodite - Furieux
    • Artemis - Dance
    • Bellone - Dance
    • Chronos - Dance
    • Cupidon - Furieux
    • Feux d'Artifices (Été de Smite / Summer of Smite)
    • Hercules - Dance
    • Isis - Furieux
    • Janus - Furieux
    • Janus - Spécial
    • Sun Wukong - Furieux
    • Vulcain - Furieux





    Mise à jour de carte de dieu
    • Mercury Vif-argent
    • Neith Mlle Diagnostic





    Nouveaux Skins de Sentinelles / Wards & Icônes de Joueur

    • Skin de Sentinelle/Ward - Squiddle
    • Piédestal -- Pateaugeoire





    Divers
    • Correction du bot de Ra ne montant pas en niveau avec vous en partie « entraînement de jungle ».
    • Correction d’un bug rare où les phénix ne réapparaissaient plus.
    • Correction de certains cibleurs 2D affichant des éléments en 3D.
    • Amélioration de la précision des compteurs de bonus & malus sur l’Interface.
    • Améliorations visuelles apportées aux Piédestaux à l’écran de sélection des dieux.
    • Ajout d’un nouveau fond à l’écran de score.
    • Correction d’un problème où plusieurs bots pouvaient apparaître au même endroit dans les parties personnalisées.
    • Mise à jour de plusieurs descriptions afin d’en améliorer la consistance.
    • Mise à jours de la description de l'objet Spring supérieur / Greater Sprint pour les versions non-anglaises
    • Correction d'une erreur d'attribution des récompenses en faveur pour les nouveaux joueurs en entrainement





    Gameplay

    • Général
      “Un des changements les plus plébiscités, la possibilité de pouvoir faire seul les objectifs grâce au vol de vie sera repoussé plus tard dans la partie’’.
      • Le Géant de Feu, la Furie d’Or ont désormais +50% de reduction de vol de vie lorsque les joueurs les attaquent.
    • Changement sur les sentinelles (wards).
      “La méta actuelle autour des sentinelles est devenu bloquée. Il n’y a plus rien à craindre de la vision. Réduire la portée de vision des sentinelles et leur nombre permettra d’augmenter la possibilité et fréquence des ganks sur la phase de laning”.
      • Réduction du nombre de sentinelle placée par joueurs de 3 à 2.
      • Détruire une sentinelle adverse octroi 50 Or (Dernier touché seulement et non l’assist).
      • Les sentinelles voient leur portée de vision réduite de 60 à 45.
      • Les sentinelles et garde (ward & ward sentry) sont révélées 1s lorsqu’elles sont places.
      • L’œil de providence a été retiré (Eye of Providence).
    • Furie d’Or (Gold Furie)
      “Les gains d’expérience et d’Or de la Furie d’Or augmentent avec le temps. Cela signifie que les kills sur la Furie d’Or en début de partie sont moins déstabilisant, encourageant en échange à focaliser les tours’’.
      • La valeur d’Or s’accorde désormais sur la durée avec l’Or de l’équipe, commençant par rapporter 100 Or puis +10 par minute de jeu, pour un maximum de +350 Or.
      • La valeur d’expérience s’accorde désormais sur la durée avec l’expérience de l’équipe, commençant par rapporter 100 XP puis +10 par minute de jeu, pour un maximum de +250 XP.
      • Désormais la Furie d’Or brise les obstacles et objets déployés par les joueurs sur son chemin.
    • Primes de kills
      “Les récompenses dXP par kill de dieu en début de partie ont été ajustées. Ainsi, tuer un dieu rapportera moins d’XP pour les victims de bas niveau mais toujours autant à haut niveau.”
      • Globalement, les primes d’XP pour les joueurs ont été ajustées afin d’octroyé moins d’XP pour les kills en début de partie : donnant ainsi 50 + 30 * niveau de la victime.
      • En Arène, les primes d’XP pour les joueurs restent quasi-similaires: donnant ainsi 50 + 13 * niveau de la victime.
    • Créatures de la jungle
      “Il y a un nombre important de modifications concernant la jungle dans ce patch. Les stats de base de plusieurs camps, tout comme la Main des Dieux (Hans of the Gods), ont été ajustés pour refléter cela.”
      • Cyclopes (Petits)
      • Réduction de la vie de départ de 250 à 180.
      • Réduction des dégâts physiques de 9 à 5.
      • Harpies (Petites)
      • Réduction de la vie de départ de 250 à 180.
      • Réduction des dégâts physiques de 8 à 5.
      • Cyclopes – Détenteurs de Bonus (Grands)
      • Réduction de la vie de départ de 1080 à 960.
      • Augmentation de la croissance de vie de 55 à 65 toutes les 3 mins.
    • Camps de la jungle en mode Conquête :
      “Les camps du milieu (mid camps) retournent à leur temps d’apparition originaire, c’est-à-dire à 0:10 afin d’encourager la diversité des stratégies pour les équipes concernant la jungle en début de partie. En parallèle, nous avons modifié la dynamique de la jungle en réduisant le temps de réapparition de nombreux camps. Le but de ce changement est de permettre aux junglers d’avoir une variété d’options en Conquête et de pouvoir maximiser leur temps entre les ganks.”
      • Camp de Vitesse d’attaque (Violet)
      • Réduction de temps de réapparition de 4 à 3 mins.
      • Camp de Mana (Bleu)
      • Réduction de temps de réapparition de 4 à 3 mins.
      • Camps de Harpies (A l’arrière)
      • Réduction de temps de réapparition de 100 à 80s.
      • Camps des Harpies doyennes (Au milieu)
      • Apparaissent désormais à 10s.
      • Correction du temps de réapparition où les Harpies doyennes repaissaient à 3:10 au lieu de 3:00.





    Objets
    • Ancile
      “Ancile, en tant qu’objet à charges, a besoin de temps et était difficile à prendre à temps afin d’obtenir les protections et la réduction du temps de rechargement souhaités. Réduire son coût permettra donc de le charger plus tôt.”
      • Coût réduit de 2400 à 2250.
    • Asi
      • Vitesse d'attaque remise à sa valeur initiale soit 30%
    • Casque de la Légion Céleste (Celestial Legion Helm)
      “Cet objet existe pour combattre les coups critiques. Vu les quelques parties ayant un ou deux joueurs jouant avec des coups critiques mais personne n’achetait cet objet… Il doit probablement avoir besoin d’être un peu amélioré.”
      • Coût réduit de 2850 à 2350.
      • Temps de rechargement du passif passé de toutes les 15s à toutes les 6s.
      Pendentif turquoise (BlueStone Pendant)
      “L’effet du Pendentif Bleu va au-delà du début de partie, alors qu’on en voulait qu’il soit un objet de départ, le pourcentage de son passif est donc réduit. Sa puissance a aussi été réduite.”
      • Puissance physique réduite de 15 à 10.
      • Réduction du mana rendu passivement de 3% à 1,5% du mana manquant.
    • L’Exécuteur (The Executioner)
      “L’Exécuteur à subit un petit ajustement afin de diminuer sa contribution de vitesse d’attaque dans un équipement moyen.”
      • Vitesse d’attaque réduite de 25% à 20%.
      • Coût augmenté de 2200 à 2250.
    • [B]Bouclier de Régénération (Shield of Regrowth)[/B]
      “Plus de Protection Physique va permettre au Bouclier de Régénération d’être un objet hybride.”
      • Protection physique augmentée de 20 à 30.
    • Bouclier Runique (Runic Shield)
      “Le Bouclier Runique est le cousin mystique de la Lame de la Sorcière, mais son coût est trop élevé pour qu’il soit acheté dans certaines situations.”
      • Coût réduit de 2400 à 2300.
    • Lame de la sorcière (Witchblade)[INDENT]
      “Le but de la Lame de la Sorcière est de viser les joueurs ennemis qui font des dégâts avec leurs attaques de base, et il faut donc l’adapter à la vitesse d’attaque de ces dieux par rapport aux équipements de la Saison 2.”
      • La réduction en aura de la vitesse d’attaque des ennemis est passée de 15% à 20%.
      • La réduction en aura de la puissance physique des ennemis est passée de 25 à 30.
    • Arbre de la Main des dieux (Hand of the Gods)
      “La main des dieux domine par rapport aux autres objets actifs sur SMITE depuis un long moment déjà. Cet objet est vite devenu incontournable en Conquête et grandement réduit la dynamique des “counter-picks” de certains “matchups” sur SMITE. Avec les changements ci-dessous, nous comptons réduire l’efficacité de la Main des dieux en phase de lane tout en la maintenant concernant la jungle.”
      Main des dieux (Hand of the Gods) - Rang 1
      • Frappe désormais une seule cible. Cette cible sera toujours celle avec le plus grand nombre de points de vie.
      Rage des dieux (Rage of the Gods) - Rang 2
      • Frappe désormais deux cibles. Les deux cibles sont toujours les deux ayant le plus de points de vie.
      Poing des dieux (Fist of the Gods) - Rang 3
      • Les cibles “non-joueurs” sont toujours les trois ayant le plus de points de vie.
      Colère des dieux (Wrath of the Gods) - Rang 3
      “Pendant un moment, la Colère des dieux était un des principaux indicatifs sur quelle équipe était la mieux placée pour prendre un objectif. Bien que nous souhaitons garder cette sécurité qu’apporte la Colère des dieux dans la prise d’objectif, nous voulons voir une exécution parfaite des dégâts des équipes en train de s’attaquer à un objectif. Ce changement des dégâts en pourcentage des points de vie de la cible aux dégâts brutes permettra de remplir cet objectif en fin de partie”.
      • Ne fait plus de dégâts en % des points de vie aux bosses objectifs.
      • Effectue désormais 480 dégâts brutes aux monstres des camps de la jungle et 900 aux bosses objectifs (Le Géant de feu et la Furie d’Or en mode Conquête ainsi que la Monstruosité sauvage en mode Siege).
      • Une utilisation répetée de la Colère des dieux par vos coéquipiers sur une même cible effectue 50% de dégâts en moins dans un délai de 10 seconde après la première utilisation.
      • La barre des points de vie des objectifs apparaît jaune à partir de 900 points de vie.
    • Sprint supérieur (Greater Sprint)
      “Le sprint offrait une trop grande capacité de s’échapper en début de partie tout en devenant un redoutable outil offensif en fin de partie’’.
      • Ne retire désormais plus les pénalités de vitesse de déplacement lorsque vous touchez votre cible.
    • Agilité celeste (Heavenly Agility)
      • Réduction de la durée de l’effet de 6 à 5s.
    • Fatalis accélérée (Hastened Fatalis)
      • La pénalité de vitesse de déplacement est désormais retiree pendant 2s au lieu de 1s lorsque vous touchez votre cible.
    • Saïs de Qin (Qin’s Sais)
      • Réduction du coût d’achat de 3050 à 2850.
    • Chaussures du Mage (Shoes of the Magi)
      • Réduction de la puissance magique de 65 à 40.
      • Procure désormais +10 d pénétration magique.
      • Augmentation du coût d’achat de 1550 à 1600.
    • Bénédiction des mages (Magi’s Blessing)
      "Malgré les ajustements précédents, la Bénédiction des mages reste très performant, permettant une activation du passif plusieurs fois dans un lapse de temps très réduits (surtout lors d’escarmouches). Cet objet est passé d’un objet anti-cc classique à un objet obligatoire et luxueux pour toutes les classes. Nous augmentons donc le temps de recharge du passif et ajoutons une petite augmentation du coût de l’objet".
      • Augmentation du prix de 2250 à 2350.
      • Augmentation du temps de recharge de 60s à 90s.
    • Crève-Cœur (Heartseeker)
      “Crève-Cœur a toujours été un objet intéressant. Cependant, nous allons nous éloigner de sa connotation d’objet de farm pour nous diriger vers un objet plus dynamique en terme de collecte des charges. De plus, le nombre de charge a été grandement réduit, signifiant que chacune des charge vaut plus de puissance physique qu’auparavant’’.
      • Coût augmenté de 1790 à 1890.
      • +20 Puissance physique, + 10 Vitesse de déplacement.
      • Passif
      • gagnez +6 Puissance physique par charge, et recevez 2 charges par kill de dieu et 1 charge par assist de kill de dieu. Lorsque vous mourrez, la moitié des charges est perdue. (Max 10 charges).
    • Orbe funeste (Doom Orb)
      “Voir au dessus (comme pour crève-cœur).”
      • +40 Puissance magique, +200 Mana, +7PdM5.
      • Passif :
      • Vous gagnez +10 Puissance magique par charge, et recevez 2 charges par kill de dieu et 1 charge par assist de kill de dieu. Lorsque vous mourrez, la moitié des charges est perdue. (Max 10 charges).
    • Bouclier du Vide (Void Shield)
      • Correction de l’infobulle indiquant « Passif » au lieu d’ « Aura ».
    • Lame de la Sorcière (Witchblade)
      • Correction de l’infobulle indiquant +20% de vitesse d’attaque au lieu de +15%.





    Dieux - Changements/Équilibrages/Corrections

    • Agni
      • Général
      • Correction du manque de certains effets spéciaux de feu dans l’écran d’accueil.
    • Ah Muzen Cab
      • Bees!
      • Les attaques de base d’Ah Muzen Cab augmentent désormais la durée d’”Abeilles !” sur la cible de 1s.
      • Les cibles subissant le malus “Abeilles !” pendant plus de 4s sont désarmées pendant 1s.
      • Réduction de la durée de 3s à 2s.
      • Résolution du problème où les tourelles de Vulcain ne prenaient pas les dégâts d’”Abeilles !” si elles avaient été touchées par le Miel d’Ah Muzen Cab.
    • Ah Puch
      “La compétence ultime d’Ah Puch se termine désormais quand il meurt. C’est un changement majeur pour ses opposants et ajoute une vulnérabilité supplémentaire au Dieu de la Pourriture.”
      • Undead Surge
      • Mise à jour de l’indicateur cible et des effets de zone pour correspondre de manière plus exacte à l’emplacement de lancement du sort.
      • Empty the Crypts
      • Disparaît lorsque Ah Puch meurt.
      • Undead Scourge
      • Mise à jour de l’infobulle afin qu’elle indique: “aux rangs 1 à 3, cette compétence ne fait apparaitre qu’un seul “decaying corpse’’.
    • Apollo
      • Across the Sky
      • Correction de plusieurs cas problématique où Apollo pouvait sortir de la Carte.
    • Ao Kuang
      • Passif
      • Résolution d’un problème lors du lancement d’un sort alors qu’il n’a plus de mana, consommant 2 charges.
      • King of the Eastern Seas
      • Résolution de plusieurs problèmes faisant que la capacité ne s'exécutait pas correctement (pas de lancement en l’air, ou d'exécution de la cible).
    • Artémis
      • Général
      • Correction d'un bug avec ses flèches lorsqu'elle utilise une émote dans le lobby.
      • Transgressor’s Fate[/B]
      • Résolution d’une erreur faisant que les ennemis se trouvant dans son piège et qui se téléportent n’étaient pas affectés par ce-dernier.
    • Awilix
      • Feather Step
      • Correction du cas où Sun Wukong n’était pas affecté par l’entrave lorsque celui-ci était en forme d’oiseau.
      • Gravity Surge
      • Correction des enracinements qui ne disparaissait pas correctement.
    • Bastet
      “Étant donné que l’arme anti-chat par excellence a été revu à la baisse (Nerf de la Main des dieux), il est naturel que la vie des chats de Bastet soit réduite également”.
      • Cat Call
      • Réduction des points de vie des chats de 650/700/750/800/850 à 500/550/600/650/700.
    • Chaac
      • Rain Dance
      • Correction du défaut de cibleurs sur le skin Abattoir.
      • Storm Call
      • Correction du défaut d’indication des temps de recharge dans le description.
      • Correction du défaut de cibleurs sur le skin Abattoir.
      • Correction d’un problème d'exécution d'effet visuel lors d’une utilisation à proximité d’un hache déjà déployée.
    • Chang’e
      • Jade Rabbit
      • Correction du Lapin de retournant pas avec les objets “actifs” et les “consommables” lorsque les objets étaient achetés avec le mode « Achat-automatique »’’.
      • Correction d'un bug où le lapin de jade pouvait resté bloqué dans un mur sur la map joute
      • Augmentation de la vitesse d'achat des objets par le lapin de jade
      • Moonwaltz
      • Mise à jour de la description pour indiquer que cela donne également des points de Mana pour les esquives d’attaques de base.
    • Chronos
      • Général
      • Correction d'un problème avec les applaudissement lors de l'utilisation de l'émote "Dance" dans le lobby
    • Geb
      • Rollout
      • Correction de la perte de Vitesse de déplacement de Geb après être immunisé aux contrôles de foule.
    • Guan Yu
      • Warrior’s Will
      • Correction de l’immunité aux entraves ne fonctionnant pas correctement.
    • Hercules
      • Earthbreaker
      • Correction de l’échec de toucher si la cible était partiellement dans un “mur” (obstacles).
    • Hou Yi
      “La ruée de Houyi a été améliorée afin de pouvoir être jouée de manière plus rapide, tout en lui donnant plus de possibilités lors d’une décision de fuite ou bien d’arriver dans un combat. Une fois en l’air, il a une vue magistrale sur le terrain.”
      • Divebomb (Refonte)
      • Hou Yi saute dans les airs, et reste en suspens jusqu’à la décision du choix de la destination d'arriver.
    • Kali
      • Lash
      • Correction du vol de vie octroyé sur les cibles affectées par le Bouclier du Monde des morts.
      • Destruction
      • Correction des enracinements ne disparaissant pas correctement.
    • Loki
      • Général
      • Correction apportée en mode Arène concernant les objets recommandés où le dernier objet n’était pas indiqué.
    • Nemesis
      • Retribution
      • Mise à jour de l’infobulle afin qu’elle indique les bonnes valeurs de soins.
    • Nezha
      "Nezha a désormais un nouveau passif ! Une des compétences les plus plébiscitées a été retravaillée. Ce nouveau passif, ouvre de nombreuses possibilités tactiques pour le Troisième Prince du Lotus”.
      • Immortal Spirit - Passif
      • La compétence Immortal Spirit a été renommé en Righteous Spirit.
      • Nezha gagne une charge à chaque fois qu’il touche un ennemi avec une attaque de base, et des charges additionnelles pour les coups critiques. Il peut utiliser la Lance Enflammée pour consommer ses charges et se régénérer.
      • Le soin est de 1,25% par charge, avec un maximum de 20.
      • Wind Fire Wheels
      • Résolution du problème faisant que si Nezha utilise cette compétence tandis que Janus passe à travers un portail, les deux restent coincés.
      • Armillary Sash
      • Correction d’un problème avec les dégâts de la compétence qui n'étaient pas infligés si elle touchait une cible immunisée aux contrôles de foules.
      • Righteous Spirit
      • Correction d’un problème visuel avec le compteur sur l’icône des charges.
    • Nox
      “Nox se silence elle même lorsqu’elle canalise “Shadow Lock”. Nous voulions donc lui donner la possibilité de se defender pendant cette phase. Elle peut désormais utiliser ses objets actifs ne nécessitant pas de cible. Cela inclut Sprint, Perles de purification et Egide.”
      • Shadow Lock
      • Correction d’un bug faisant que Nox pouvait incanter ce sort deux fois.
      • Vous pouvez désormais utiliser un actif pendant l’incantation de cette compétence, sans interruption.
      • Cette compétence n’est plus affectée par les effets de contrôle de foules pendant son temps d’incantation.
      • Siphon Darkness
      • Correction de l’infobulle afin de correctement indiquer 2s.
      • Shadow Step
      • Correction d’une mauvaise interaction avec le portail de Janus.
    • Poseidon
      • Whirlpool
      • Correction apportée sur l’icône du malus du Trident indiqué sur les ennemis au lieu d’indiqué le Whirpool (Tourbillon d'eau).
    • Ra
      • Divine Light
      • Mise à jour de l’infobulle afin qu’elle indique bien que les ennemies regardant Ra gagnerons 2 charges de ralentissement au lieu de 1.
    • Sobek
      • Tail Whip
      • Résolution des problèmes faisant que la capacité ne se rechargeait pas si interrompue.
    • Sun Wukong
      • 72 Transformations
      • Résolution du problème faisant qu’il n’était pas possible d’utiliser la touche de sort rapide pour la transformation en Aigle.
    • Xbalanque
      • Poison Darts
      • Mise au point en cours sur le soucis faisant que Xbalanque ne peut pas attaquer après avoir utilisé une compétence.
    • Zeus
      • Général
      • Correction de l’applaudissement qui n’avait aucune animation.





    Changement de dieux majeurs


    Ratatosk

    • Général
      • Correction d'un bug où il pouvait être tué deux fois de suite


    • Through The Cosmos
      • Ratatosk atterrira à la dernière position visée valable si la capacité arrive au cours du temps d’utilisation en visant une zone impossible à atteindre.
      • Dégâts réduits de 250/330/410/490/570 à 200/260/320/380/440.
      • Réduction de la contribution physique de 100% à 70%.
      • Réduction du temps maximum passé sur une branche de 4s à 3s.


    • Dart
      • Désormais marque toutes les cibles au lieu de juste la cible marquée directement par la ruée. Frapper une cible marquée va entraîner une non-réinitialisation du rechargement du sort, et ce, peu importe la durée depuis laquelle la cible a été marquée.
      • Gland Opale (Opal Acorn)
        • Réduction de la contribution physique de 70% à 55%.


    • Flurry of Acorns
      • Correction apportée sur le rang 1 de cette compétence dont le temps de recharge passe de 8s à 12s (comme désiré au départ).


    • Acorn Blast
      • Gland Emeraude (Emerald Acorn)
        • Réduction du nombre de personne cibles par le soin de 5 à 4.

      • Gland Saphir (Sapphire Acorn)
        • Réduction des dégâts de 30/35/40/45/50 à 10/15/20/25/30.
        • Réduction de la contribution physique de 60% à 40%.


    • Gland Bleu (Blue Acorn)
      • Réduction de la Puissance Physique de 30 à 25.


    • Gland Jaune (Yellow Acorn)
      • Réduction de la Puissance Physique de 30 à 25.


    • Gland Saphir (Sapphire Acorn)
      • Réduction de la Pénétration Physique de +15 à +10.


    • Gland Emeraude (Emerald Acorn)
      • Réduction de la Pénétration Physique de +15 à +10.




    Ravana

    • Passif: Chain of Blows
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts de 7.5% par charge à 10% par charge (Maximum de 60 à 80).


    • Attaques de base
      • Mise à jour de l’enchainement de ses coups afin de mieux correspondre à ses points de combo.


    • Compétence 2 - Overhead Kick
      “Cette compétence de Ravana fait partie intégrante de son kit de combat. Cependant, dans de nombreuses situations, cette compétence était interrompue trop tôt. Nous souhaitons augmenter la récompense pour les joueurs utilisant cette compétence au moment opportun.”
      • Ravana est immunisé au contrôle, de foules pendant l’utilisation de cette compétence.


    • Compétence 3 - 10-Hand Shadow Fist
      “Le pourcentage de soin ne donnait pas à Ravana la pleine capacité de sustenter. Ce changement aura pour but de palier à cela en rendant son soin plus consistant. Le temps de recharge a été ajusté afin d’augmenter la fréquence d’utilisation de cette compétence, donnant par la même occasion un petit coup de pouce à son immunité aux contrôles de foules.”
      • temps de recharge diminué de 18s à 15s.
      • Le soin a été modifié. Il passe d’un montant en pourcentage à un montant fixe de 10/15/25/40/60 par coup.


    • Ultime - Mystic Rush
      “Cette compétence est conçue pour être un outil permettant d’engager le combat sur la cible désirée. Ainsi, en augmentation la réduction de dégâts subis et en doublant les charges de son passif, Ravana devrait être en mesure d’engager le combat dans de meilleures conditions tout en effectuant plus de dégâts.”
      • Le bouclier dont le pourcentage de réduction de dégâts étant de 40% est désormais e 40/45/50/55/60%.
      • Double désormais vos charges de votre passif lors de l’activation.
    Last edited by HiRezDevotion; 07-29-2015 at 08:16 AM.
    HiRezDevotion

  2. #2
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    Quote Originally Posted by HiRezDevotion View Post
    La ligue (partie classée) est ouverte en 5v5 (mode conquête) et en 1v1 (mode joute) pour tous les joueurs niveau 30 ayant au moins 16 dieux maîtrises.
    Ça va saigner sévère sur Xboite !! Petite pensée pour GonG

  3. #3
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    Oui, il est vrai que GonG, tout comme de nombreux joueurs Xbox, attendait cela avec impatience !
    Allez ! Il est temps de farmer ce ladder maintenant, plus d'excuses ! ^^
    HiRezDevotion

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