Poniżej znajduje się 12 prac, które zostały zgłoszone do konkursu Map Kit Challenge.
Jest to więcej niż 10 prac, więc głosujemy która praca jest Waszym zdaniem najlepsza!
Osoba która zdobędzie najwięcej głosów od publiczności, uzyska 800 gemów

Do dzieła!

 

Tryb: Włam

Grafika Nr.1

Informacje o mapie:
-4vs4
-3000 gold/start
-3lvl/start
-mapa nie posiada feniksów,dlatego trudniej jest pokonać Sand Guardiana
-mapa o tematyce egipskiej
-mapa nie posiada jungli, a co za tym idzie buffów
-możliwy powrót do bazy mimo nieznacznego podobieństwa do trybu Assault
-xp spoiling: Normalne
-gold spoiling: Jak na arenie

Sand Guardian
Opis i rola na mapie:
Sand Guardian to postać ze starej mapy dominacji. Broni on wejścia do światyni, gdyż jest odpowiednikiem tytana z innych map. Jest potężniejszy od tytanów, do jego zabicia wymagana jest wspópraca z lvl'ami najlepiej około 18tego i prawie skończonym buildem.
Mechanizm walki i umiejętności
Sand Guardian nie targetuje jednego przeciwnika tylko dwóch. Rzuca on kulami ognia tak jak na starej mapie Dominacji. Atakuje z wysokim attack speedem używając obu rąk (raz rzuca kulami ognia z jednej, a raz z drugiej ręki). Jego autoattacki mają większy dmg niż autoattacki tytana, dlatego dobrze jest wykorzystywać miniony do przyjmowania przez nie ognia Sand Guardiana.


Wepwawet
Opis:
Wepwawet - "Otwierający Drogi", w mitologii egipskiej występuje pod postacią
czarnego psa. Odgrywał ważną rolę jako przewodnik bogów. Dlatego też odgrywa ważną
rolę na mapie, prowadząc nas do świątyni przeciwnika.
Rola na mapie:
Spawnujący się w 3 minucie mob, który ewoluuje wraz z każdą otwartą bramą (Patrz pod: "Mechanizm rozgrywki"), nieważne czyjej drużyny. Na początku jest łatwy do zabicia, lecz poprzez otwieranie owych bram jego atak i pancerz zwiększają swoją wartość przy jego nast. odrodzeniu. Drużyna która zabije Wepwaweta otrzymuje 3 buffy: Movement speed buff, Attack speed buff i Damage buff (Identyczne jak na innych trybach gry). Po jego zabiciu bramy zostają otwierane wszędzie gdzie spełniony jest warunek zniszczenia broniącej jej wieży, niezależnie od tego, która drużyna go zabiła.
Mechanizm walki i umiejętności:
-Potężny duży boss nie atakujący z dystansu tylko wręcz.
-Podbiega do przeciwnika (zachowuje się jak juggernaut)
-Na mapie jest 12 bram, z każda otwartą otrzymuje większy DMG i wskaźnik obrony przy następnych odrodzeniach.
-Posługuje się zwykłymi autoattackami.
-1 umiejętność: Uderzenie w ziemię tworząc szeroki debuff obszarowy (Jak ult Bellony).
-2 umiejętność: Zatrucie na 3 sekundy powodujące utratę hp.
-3 umiejętność: Szarża powodująca duże straty hp i osłabiająca DMG ofiary.


Mechanizm rozgrywki:
Na początku rozgrywki do zniszczenia możliwe są tylko dwie pierwsze wieże (jedna na linię) obu drużyn. Jeśli przykładowo zostanie zniszczona jedna lewa wieża drużyny czerwonej to drużyna niebieska nie może zniszczyć drugiej lewej wieży drużyny czerwonej, dopóki nie pokona Wepwaweta. Gdy Wepwawet zostanie pokonany to otwiera on bramę, która jest za lewą wieżą drużyny czerwonej, co umożliwia zniszczenie drugiej z kolei lewej wieży drużyny czerwonej.

Grafika Nr.2

Jeśli na przykład zniszczone są obie wieże drużyny niebieskiej i jedna wieża drużyny czerwonej, to zabicie Wepwaweta otwiera bramy za każdą następną zniszczoną wieżą. Dopóki nie zostanie zabity, każda wieża która jest zamknięta za bramą, jest odporna na wszelkie obrażenia.

Osiągnięcia

Walka w stadzie: Zabij Wepwaweta grając Fenrirem
Brąz: 1 zabójstwo
Srebro: 5 zabójstw
Złoto: 10 zabójstw
Platyna: 25 zabójstw
Diament: 50 zabójstw

Łupy zdobyte: Wygraj rozgrywkę "Włam"
Brąz: 1 wygrana
Srebro: 25 wygranych
Złoto: 100 wygranych
Platyna: 500 wygranych
Diament: 1000 wygranych

Żądny krwi: Zabij Wepwaweta przed 3:30 minutą.
0/1

Nie przejdziesz! (You shall not pass) ( nawiazanie do LOTR ): Wygraj rozgrywkę podczas gdy otwarte są maksimum tylko dwie bramy twojej drużyny.
Brąz: 1 taka wygrana
Srebro: 3 takie wygrane
Złoto: 10 takich wygranych
Platyna: 15 takich wygranych
Diament: 25 takich wygranych

PS. Mapa powinna wyglądać tak jak na pierwszym obrazku bo to drugie mi sie spłasczyło ;d


 


Grafika Nr. 1

Nazwa mapy : Labirynt

Drużyny : Deathmatch, każdy na każdego, 8 graczy

Wybór bogów : Hunters, mages, assassins

Złoto na starcie : 100 000

Level początkowy : 10 lvl

Redukcja cooldownu : 50%

Zwycięstwo
: Pokonanie pozostałych przeciwników lub zabicie minotaura



~ Za ukończenie Labiryntu w czasie mniejszym niż 15 minut otrzymujemy achievement "Nić Ariadny" ~

~ Za pokonanie minotaura otrzymujemy achievement "Tezeusz" ~





~Labirynt~

Ośmioro graczy zajmuje swoje stanowiska na spawnach na krańcach labiryntu. Po upływie dwóch minut przeznaczonych na zakupienie itemów labirynt otwiera się. Po wejściu do środka nie istnieje już możliwość powrotu do itemshopu ani miejsca rozpoczęcia.

Cztery fontanny, które regenerują nasze hp i mp znajdują się przy wejściach do sali z minotaurem. Buff Campy znaleźć możemy w korytarzach labiryntu, minotaura natomiast na środku mapy.

Tryb gry to deathmatch, czyli brak podziału na drużyny. Zwycięża gracz, który pokona pozostałych bogów lub potwora znajdującego się wewnątrz labiryntu.

Każdy z graczy posiada tylko jedno życie, po jego utracie może opuścić mecz lub przejść w tryb obserwatora. Za zabicie innego boga otrzymujemy ilość doświadczenia podnoszącą nasz lvl o 1.

Przechodzenie przez ściany labiryntu za pomocą aktywnych itemów lub umiejętności, które umożliwiają nam latanie jest dozwolone. Nada to trybowi gry dynamiki, podobnie jak zredukowany cooldown.

Tryb ten ma na celu zmuszenie graczy do oceniania własnych sił i obmyślania strategii. Śmierć z ręki minotaura również sprawia, że odpadamy z rozgrywki. Zastawianie pułapek, wardów czy zaczajanie się w zaułkach na naszych wrogów to pierwsze kroki do zwycięstwa.




~ Wygląd Labiryntu ~

Podłoże labiryntu to ciemno-beżowy piasek. Ściany są szare i kamienne, nieco wyższe od bogów i porośnięte zielonym bluszczem. Walka toczy się za dnia, a labirynt jest oblany bladym światłem słonecznym. Da się słyszeć szelest bluszczu, buty szurające o piach i ryk minotaura w oddali.


Grafika Nr. 2




"Syn ten bowiem był zupełnie inny niż jakikolwiek człowiek chodzący w tamtych czasach po świecie. Minotaur, takie bowiem otrzymał imię, był pół człowiekiem i bykiem. Król nie wiedząc co począć z takim synem, kazał Dedalowi wybudować potężny pałac dla swojego syna, budynek ten w rzeczywistości miał być labiryntem"




Grafika Nr. 3


~ Walka z Minotaurem ~

Jeśli zdecydujemy się zaryzykować i staniemy do walki z Minotaurem, czeka nas nie lada wyzwanie. Gdy już uzupełnimy nasze hp i mp przy fontannie i przekroczymy próg sali w której znajduje się potwór, wszystkie cztery wejścia zamkną kraty. Nie mamy już opcji powrotu do korytarzy labiryntu.

W momencie gdy kraty odetną nam drogę powrotu, w okrągłej sali zapłoną ogniste pochodnie. Podłoże tym razem będzie kamienne i pomimo, że nad głową nadal będziemy mieli niebo, będziemy mieć wrażenie, że nie dociera tutaj światło słoneczne.

Przez ukryte przejście wejdzie do nas Minotaur. Pierwszym, co usłyszymy będzie szuranie jego broni o ziemię. Potwór jest dwukrotnie wyższy od naszego boga i ma ciemno-brązowy odcień. W rękach dzierży topór i młot. Używa zarówno ciosów podstawowych jak i skilli magicznych i fizycznych, bardzo trudno będzie nam przewidzieć sekwencję jego ataków przez ich różnorodność.

Potwór jest wrażliwy zarówno na nasze skille jak i ataki podstawowe, a także efekty kontroli tłumu. Wraz ze spadkiem jego hp, jego siła i szybkość ataku wzrastają. Gdy uda nam się pokonać Minotaura, bogowie którzy pozostali w labiryncie zostaną pokonani i wygramy rozgrywkę.

Skille fizyczne :
+Szarża
+Trzęsienie ziemi

Skille magiczne :
+Furia (buff)


Grafika Nr. 4





~ Tryb gry : Blind ~

Po ukończeniu Labiryntu 30 razy odblokowujemy nowy tryb gry. Polega on na poruszaniu się po labiryncie bez mini-mapy. W dodatku nocą, a nie za dnia, co utrudni odnalezienie drogi do campów czy minotaura, a ułatwi zaczajanie się na wrogów i zastawianie pułapek.


Grafika Nr. 5

~ Nasturia


 

Tryb:The Quest

Link do mapy

Informacje dotyczące mapy:
- 6 vs 6
- Jest na mapie 8exp camp'ów
- Jest na mapie RED camp'ów
- Jest na mapie BLUE camp'ów
- Jest na mapie tylko po jednym Fioletowym i Pomarańczowym campie
- Złoto na starcie : 1650
- Level początkowy : 1 lvl

Rozgrywka:
Na początku rozgrywka wygląda jak na zwyczajnym conquescie aż do 10min gdy otwiera się Loch1(Grobowiec) oraz w 15min otwierany jest Loch2(Kopalnia)
Gracze musza umiejętnie rozdzielić teamy gdyż lochy stanowią kluczowy punkt umożliwiający pokonanie wroga. 6v6 umożliwia nowe kombinacje typu 2-1-2 + jungla albo 2 junglerów. Pojedyncze buffy atack speedu i speedu powoduja ze jungler juz od samego poczatku gry ma trudniejsze zadanie. W czasie otwartego lochu gracze maja do wyboru atakowac linie albo isc podbić loch który może dać im znacząca przewagę.

Loch1:
W momencie gdy Loch1 otwiera swoje bramy gracze maja możliwości pokonania bossa znajdującego się w nim da on dosc mocny buff dla wszystkich w teamie.

Boss:
Walka:
> Boss o podobnej wytrzymałości co Fire Giant posiadajacy AOE ,podrzucenie,oraz Slowa
> Miniony patrolujące Loch są nieśmiertelne posiadają mały damage lecz przy ataku zmniejszają szybkość ruchu o 20% ponadto oznaczają atakowanego boga dla WSZYSTKICH na Mapie.

Obraz nr.1

Boss pośmiertnie daje:
> +100 Magical Power, +70 Physical Power, 4% regeneracji życia , 2% regeneracji many co każde 5 second , zwiększony o 25% Damage Wieżą/Feniksom
> +500Gold dla każdego w teamie
> W momencie śmierci teleportuje graczy z Lochu na respy a loch się zamyka.

Mapa:
> Przed komnata Bossa znajduje się obszerna junga którą patrolują potężne miniony które lepiej ominąć niż z nimi walczyć
> Zadaniem graczy będzie niespostrzeżenie przejść z wejścia do lochu do komnaty bossa i go uśmiercić
> Loch otwierany jest co 10min od 10min gry

Loch2:
Loch2 w odróżnieniu od poprzedniego nie daje buffów lecz stwarza możliwość przywołania Maszyn Oblężniczych.

Mapa:
>W kopalni porozrzucane są fragmenty maszyn które gracze maja za zadanie zbierać
>Kopalnia jest otwarta tylko przez 3min po uplywie czasu gracze wracają na swoje respy a czesci są im odbierane.
>Gracze mogą zabijać bogów z wrogiego temu w celu pozyskania ich częsci
>Jeden gracz moze miec maksymalnie 10częsci.
>Po upływie 3min w zależności od tego jaki % czesci gracze zebrali tyle Maszyn przybywa np.
Team Niebieski zdobyl 20/30 czesci a Czerwony 10 wtedy na 2 losowych liniach pojawi sie Moloch po stronie Niebieskiej i jeden po stronie Czerwonej.
>Loch otwierany jest co 10min od 15min gry

Grafika Nr.2

Wygląd:
- Mapa w tematyce Egipskiej
- Miniony Czerwone wyglądałyby jak mumie a Niebieskie jak normalni żołnierze
- Jungla byłaby zamglona jak za początków smite
- Loch1 o wyglądzie Majańskiej krypty bądź labiryntu
- Neutralne Miniony w Lochu1 przypomynajace w wygladzie Zombie albo Piekielne ogary
- Loch2 o wygladzie jak Kopalnia z drobnymi akcentami run Skandynawskich
- Czesci machin oblężniczych podnoszone przez Bogów pokazywane bylyby obok nicku np. [xDPFx]Skacz ->3części
- Minimapa graczom pokazywałaby się ta na której aktualnie lokacji są
- ilosc osob w lochu ukazywanabylaby za pomoca ikonek nad minimapą w stylu 2<ikonka lochu>3
-informacja na mapie o zamknietych lochach po lewej stornie minimapy

Grafika Nr. 3


 

To nie jest zwykły pojedynek bohaterów Smite. Tym razem nasi bogowie zmierzą się w jaskini , w trudnej
i ciągłej walce . Mapa dzieli się na dwie linie ... lecz nie do końca ... o przebiegu gry , decyduje
pierwsze starcie przy głównych wierzach. Drużyna , której jako pierwszej uda się zniszczyć wierze wroga ,
ma już droge wolną do tytana drużyny. W każdej chwili , role mogą się odwrócić , nie można ginąć . Kiedy u
mrze cała drużyna , to team przeciwnika może zniszczyć ich główną wierze. Mapa jest wąska , jak przystało
na jaskinie , albo nawet typową podziemną świątynie . Każda z drużyn ma buffy blisko bazy , więc nie ma mowy , aby
przeciwnik zaskoczył ich na samym początku.


Nie rozpisałam się jak koledzy/koleżanki powyżej ... ale powinno wystarczyc ._.


 

TRYB WOJNA 6VS6


http://iv.pl/images/21526105639314060044.png


Informacje o mapie:
-6vs6
-brak buffów
-10lv na start
-4000 gold na start
-możliwość powrotu do bazy
-xp i gold spoling jak na conquescie
-abz wzgrac trzeba zabic tytana przeciwnej drużyny
-Po minucie gry pojawjaja sie minionki
-brak feniksow


Rozgrywka:
Na poczatku gra przypomina conquest tylko bey buffów. Teleporty do FIRE GIGANTA odfieraja sie po 8 minutach. Po zabiciu fire giganta yzskujemz wymocnienie jak rowniey minionki(tak samo jak na conques). Na mostach sa zwiekszone obrazenia i zmniejszona regeneracja i predkosc poruszania sie(wszstko o 30%). Po zabiciu fire giganta teleporty zamukaja sie po 1minucie na 3minuty. Minionki pojawiaja sie co 20 sec. Jedna druzyna nie moze wzbrac 2 postaci takiego samego typu(np.2 magow). Postacie po wodzie nie moga chodzic nie da sie.
JANUS-nie otwiera przejscia do fire giganta ale moze otwozyc wyjscie. Mapa z wyglandu przypomina siege.

Mapa powina byc symetryczna, ale rysowalem w paincie i wyszlo jak wyszlo.


 

[IMG]http//C:\Users\Kacper\Desktop\mapa[/IMG]

Tryb-Ragnarök
Na czym polega rozgrywka? Trzeba pokona wrogiego tytana. Elementem wyróżniającym ten tryb jest jedna wieża, boss, który dodaje nam
punkty doświadczenia i złoto oraz nietypowe campy otwierające tajemne przejścia. Miniony atakują wrogiego tytana dopiero w 10 minucie po otwarciu bram. Przed tym jednak kradną złoto przeciwnika.

Miniony- są 2 spawny minionów, które idą przez środek mapy . Ich zadaniem jest niszczenie skarbca przeciwnika(1 minion który wchodzi do skarbca= -20 złota dla wszytskich przeciwników)do 10 minuty a potem zniszczenie wrogiego tytana (od 10 min)

wieże- jest jedna wieża, którą trzeba zdobyć (tak jak kiedyś na trybie domination) Obok niej przechądzą obydwie fale minionów

lodowy olbrzym- w 10 minucie meczu ze szczeliny wychodzi lodowy olbrzym (siła i życie podobne jak u tytana).Nie stoi w miejscu lecz rusza się swobodnie prawie po całej mapie. Po zabiciu lodowego olbrzyma gracze zdobywają punkty doświadczenia (+1 lvl dla wszystkich) oraz złoto (2500). Miniony drużyny która zniszczy cyklopa otrzymuję ulepszenie (takie jak zniszczenie feniksa)

tytan- wejście do tytana otwiera sie w 10 minucie meczu. Od tego momentu miniony oraz gracze przeciwnego zespołu mogą go atakować

campy- campy w przeciwieństwie do innych trybów polegają na tym, że po ich zniszczeniu odblokowują się tajemne przejścia, które są losowe wybierane z dostępnych np. Po zniszczeniu campa otworzy się jedno z kilku przejść wybranych dla tdanego campa (czas otwarcia- 3 minuty czas odnowienia campów-5 minut). Jeżeli gracz zostanie w przejściu po zamknięciu automatycznie ginie . Gracze nie mogą wskakiwać do przejść gdy są zamknięte

gold fury- znajduje się w świątyni. Działa na takiej samej zasadzie jak zwykle


 


Grafika Nr. 1

Grafik ze mnie żaden :P

Jest to nowy tryb Free For All czyli każdy na każdego. W jednym meczu uczestniczyło by pięcioro graczy. Każdy z nich ma swoją "bazę" w małym tunelu za czerwonymi kreskami. Po rozpoczęciu meczu wrota się otwierają i wszyscy wybiegają na bitwę. Na środku pola walki stoi okrąg wokoło którego stoją bufy - zaznaczone pomarańczowymi rombami. Bufy były by do ustalenia, lecz wolałbym wprowadzić małą nowinkę, a mianowicie bo zabiciu campy dostajemy losowego buffa. Pomiędzy bufami przez środek okręgu biegną dwa teleporty przez który każdy z graczy może uciec na drugą stronę (lub nadziać się na trudniejszego przeciwnika :P). Mecz by trwał 8 minut, a zwyciężał by ten, kto nazbiera najwięcej punktów przez cały mecz:
-Za zabójstwo gracza: 15 punktów
-Za asystę: 5 punktów.
-Za zniszczenie buff campa: 1 punkt.
-Za zabójstwo lwa:3 punkty.

Gdzie są lwy? Otóż wybiegają pojedyńczo co 1:30 z szarych trójkątów. Mogą to też być wierze lub inne "cóś".
Co do wyboru bogów to każdy z graczy wybrałby postać, a następnie zostały by one wymieszane i każdy by dostał innego losowego boga którego wybrał inny gracz. To swojej bazy nie można wrócić za pomocą klawisza, należy do niej wrócić.
Myślałem też nad tym czy by na samym środku, na górze okręgu nie postawić czegoś w stylu FG który respiłby się w 5:30 i dawałby pożądnego kopa dla gracza który go ubije. Ilość golda na sekundę - 5.

To wszystko jest krzywe i koślawe ale tak jak mówiłem, grafik ze mnie żodyn :P


 

Nad Brzegem Styksu

Informacje o mapie

-Mapa dla 5vs5
- Po dwie wieże i feniks w bazie,
-2000golda na start,
-4 unikalne spawny potworów ( rozwinięcie niżej)
-Mapa o tematyce greckiej
- Pierwszy lvl na starcie,
Opis mapy

Akcja toczy się w greckiem świecie umarłych Hadesie, nad główną rzęką Styksem. Dwier drużyny rywalizują ze sobą po to by osiągnąć zwycięswo. Spawn fal minionów co minute jak normalnie, Gracze mają do dyspozycji 4 spawny potworów z których każdy z nich jest wzmocnienie dla fal idących na baze przeciwnika.
Opis spawnów potworów

-od lewej na górze spawn który daje wzmocnienie w postaci większego DMG zadawanego przez nasze fale,
z początku bardzo niewielki lecz z czasem wskaźnik wzmocnienia by rósł.
-od lewej na dole dający naszym falom większą ilość zdrowia oraz pancerza, z czasem wskaźnik wzmocnienia by rósł.
- od prawej na dole dającym nam dodatkowo dwóch- czterech dodatkowych zołnierzy idących we fali, zależałoby od czasu gry, wskaźnik rosnie z czasem rozgrywki
- od prawej na górze, działa tak samo jak moloch na Siege, daje nam stwora obleżniczego, lecz by go zabić potrzebna by była cała drużyna, jak FG na Conqueście.

Podsumowanie:

Mapa podobna do Siege, lecz wprowadza nową mape z mitologi greckiej, koncepcja mapy może się różnić zupełnie od pokazanego na moim obrazku( ze względu na jego wygląd ) lecz ogół według mnie jest bardzo ciekawą koncepcją w które liczy się push oraz zdobywanie buffów druzynowych dla zdobywania ogólnej przewagi w grze, moim zdaniem bardzo ciekawa koncepcja. Licze na poparcie mojej koncepcji na nową mape.

Grafika Nr. 1


 

Tryb gry: Hunting games

Podstawowe informacje:
-mapa dla 8 graczy
-tryb podzielony na rundy trwające po 2 minuty + 30 sekund na przygotowanie przed każdą rundą
-czas gry około 20 minut
-wygląd mapy stylizowany na mitologię chińską (latające lampiony w powietrzu, liczne ornamenty w postaci smoków, rzeźby samurajów w ścianach)
-dodatkowa kolumna w tabeli wyników (menu tab)- punkty (wytłumaczenie poniżej)
-na start: 20 lvl, 3000 zł +2000 zł co rundę

Zasady gry:
Gracze rozpoczynają gre w miejscu "spawn", następnie po odczekaniu 20 sek i kupieniu rzeczy za dostępną ilość złota (3000 zł)
wchodzą do "box area" (kolor jasno żółty) gdzie czeka na nich "hunter monster" pod postacią smoka. (UWAGA! Potwory połączone są siecią - śmierć jednego z nich oznacza śmierć każdego innego a po 20 sekundach od ich śmierci "gates" zamykają się a wszycy którzy nadal znajdują się w boxach umierają) Pierwsza osoba która zabije smoka zostaje God Hunterem i otrzymuje odpowiednie bonusy opisane w późniejszym punkcie. Jego zadaniem jest zlikwidować wszystkich pozostałych graczy, którzy od momentu śmierci "hunter monstera" stają się jego oponentami. Gracz dostaje określony cel (na początku wybierany losowo, później wraz z rankingiem) za którego śmierć dostaje 4 punkty, a po jego zabójstwie wybierany jest kolejny "cel". Jeśli gracz zabije boga który nie jest oznaczony jako cel, dostaje 2 punkty. Hunter, na zabicie wszystkich graczy ma 2 minuty. Jeżeli skończy się określony czas, łowca zabije wszystkich graczy lub sam zostanie zabity, runda kończy się. (UWAGA! Gracze uciekający przed pościgiem mogą atakować łowcę - za odebranie mu 7% życia dostają 3 punkty.) Przy kolejnej rundzie Hunter jest generowany losowo, lecz gracze będący nim we wcześniejszych rundach nie mogą stać się nim ponownie. Pod koniec meczu gracze dostają odpowiednią ilość favoru oraz worshipersów zgodnie z uklasowaną pozycją w meczu.

Bonusy "God Huntera"
-zmniejszone efekty CC o połowę (np z 2 sekund na 1 sekundę)
-zdrowie bohatera wynosi powiększa się o 100000 punktów ( np. z 2300 do 102300)
-regeneracja zdrowia podobna do regeneracji zdrowia od fire giganta
-moc magiczna, fizyczna oraz obrona nie zostaje zwiększona w celu balansu

LINK DO MAPY:
https://drive.google.com/file/d/0B3m...ew?usp=sharing


Podsumowanie:
-mapa wprowadza nowe rozwiązania w grze (podział gry na rundy, tryb wszyscy na jednego)
-nowy rodzaj tematyczny (orientalna, chińska mapa która nie znajduje się w SMITE)
-zachowany jest na niej balans postaci (guardian nie może zdobyć wielu punktów ale jest bardziej odporny na obrażenia, zaś adc lub mage zada wiele obrażeń lecz szybko może umrzeć)

Dziękuję za uwagę.