View Poll Results: Która praca Twoim zdaniem jest najlepsza?

Voters
37. You may not vote on this poll
  • 1. Wavit - Włam

    15 40.54%
  • 2. Nasturia - Labirynt

    8 21.62%
  • 3. Skacz - The Quest

    9 24.32%
  • 4. Skotaar

    0 0%
  • 5 . himig965

    0 0%
  • 6. Boingchick - Ragnarok

    0 0%
  • 7. Melpi

    0 0%
  • 8. Cahalix - Nad Brzegiem Styksu

    0 0%
  • 9. Adeekk - Hunting Games

    0 0%
  • 10. Aesung - Temple

    1 2.70%
  • 11. Diaboliszcze - Podziemia

    3 8.11%
  • 12. Suverre - Buried

    1 2.70%
Results 1 to 2 of 2

Thread: MAP KIT CHALLENGE - Głosowanie

  1. #1
    Polish Forum Moderator Follower Haker519's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Location
    Katowice, Poland
    Posts
    169
    8
    Level completed: 55%, Points required for next Level: 503
    Achievements:
    Full Profile! Repped! Third Class Tagger Second Class 5000 Experience Points Veteran
    Rep Power
    5

    MAP KIT CHALLENGE - Głosowanie

    Poniżej znajduje się 12 prac, które zostały zgłoszone do konkursu Map Kit Challenge.
    Jest to więcej niż 10 prac, więc głosujemy która praca jest Waszym zdaniem najlepsza!
    Osoba która zdobędzie najwięcej głosów od publiczności, uzyska 800 gemów

    Do dzieła!

     

    Tryb: Włam

    Grafika Nr.1

    Informacje o mapie:
    -4vs4
    -3000 gold/start
    -3lvl/start
    -mapa nie posiada feniksów,dlatego trudniej jest pokonać Sand Guardiana
    -mapa o tematyce egipskiej
    -mapa nie posiada jungli, a co za tym idzie buffów
    -możliwy powrót do bazy mimo nieznacznego podobieństwa do trybu Assault
    -xp spoiling: Normalne
    -gold spoiling: Jak na arenie

    Sand Guardian
    Opis i rola na mapie:
    Sand Guardian to postać ze starej mapy dominacji. Broni on wejścia do światyni, gdyż jest odpowiednikiem tytana z innych map. Jest potężniejszy od tytanów, do jego zabicia wymagana jest wspópraca z lvl'ami najlepiej około 18tego i prawie skończonym buildem.
    Mechanizm walki i umiejętności
    Sand Guardian nie targetuje jednego przeciwnika tylko dwóch. Rzuca on kulami ognia tak jak na starej mapie Dominacji. Atakuje z wysokim attack speedem używając obu rąk (raz rzuca kulami ognia z jednej, a raz z drugiej ręki). Jego autoattacki mają większy dmg niż autoattacki tytana, dlatego dobrze jest wykorzystywać miniony do przyjmowania przez nie ognia Sand Guardiana.


    Wepwawet
    Opis:
    Wepwawet - "Otwierający Drogi", w mitologii egipskiej występuje pod postacią
    czarnego psa. Odgrywał ważną rolę jako przewodnik bogów. Dlatego też odgrywa ważną
    rolę na mapie, prowadząc nas do świątyni przeciwnika.
    Rola na mapie:
    Spawnujący się w 3 minucie mob, który ewoluuje wraz z każdą otwartą bramą (Patrz pod: "Mechanizm rozgrywki"), nieważne czyjej drużyny. Na początku jest łatwy do zabicia, lecz poprzez otwieranie owych bram jego atak i pancerz zwiększają swoją wartość przy jego nast. odrodzeniu. Drużyna która zabije Wepwaweta otrzymuje 3 buffy: Movement speed buff, Attack speed buff i Damage buff (Identyczne jak na innych trybach gry). Po jego zabiciu bramy zostają otwierane wszędzie gdzie spełniony jest warunek zniszczenia broniącej jej wieży, niezależnie od tego, która drużyna go zabiła.
    Mechanizm walki i umiejętności:
    -Potężny duży boss nie atakujący z dystansu tylko wręcz.
    -Podbiega do przeciwnika (zachowuje się jak juggernaut)
    -Na mapie jest 12 bram, z każda otwartą otrzymuje większy DMG i wskaźnik obrony przy następnych odrodzeniach.
    -Posługuje się zwykłymi autoattackami.
    -1 umiejętność: Uderzenie w ziemię tworząc szeroki debuff obszarowy (Jak ult Bellony).
    -2 umiejętność: Zatrucie na 3 sekundy powodujące utratę hp.
    -3 umiejętność: Szarża powodująca duże straty hp i osłabiająca DMG ofiary.


    Mechanizm rozgrywki:
    Na początku rozgrywki do zniszczenia możliwe są tylko dwie pierwsze wieże (jedna na linię) obu drużyn. Jeśli przykładowo zostanie zniszczona jedna lewa wieża drużyny czerwonej to drużyna niebieska nie może zniszczyć drugiej lewej wieży drużyny czerwonej, dopóki nie pokona Wepwaweta. Gdy Wepwawet zostanie pokonany to otwiera on bramę, która jest za lewą wieżą drużyny czerwonej, co umożliwia zniszczenie drugiej z kolei lewej wieży drużyny czerwonej.

    Grafika Nr.2

    Jeśli na przykład zniszczone są obie wieże drużyny niebieskiej i jedna wieża drużyny czerwonej, to zabicie Wepwaweta otwiera bramy za każdą następną zniszczoną wieżą. Dopóki nie zostanie zabity, każda wieża która jest zamknięta za bramą, jest odporna na wszelkie obrażenia.

    Osiągnięcia

    Walka w stadzie: Zabij Wepwaweta grając Fenrirem
    Brąz: 1 zabójstwo
    Srebro: 5 zabójstw
    Złoto: 10 zabójstw
    Platyna: 25 zabójstw
    Diament: 50 zabójstw

    Łupy zdobyte: Wygraj rozgrywkę "Włam"
    Brąz: 1 wygrana
    Srebro: 25 wygranych
    Złoto: 100 wygranych
    Platyna: 500 wygranych
    Diament: 1000 wygranych

    Żądny krwi: Zabij Wepwaweta przed 3:30 minutą.
    0/1

    Nie przejdziesz! (You shall not pass) ( nawiazanie do LOTR ): Wygraj rozgrywkę podczas gdy otwarte są maksimum tylko dwie bramy twojej drużyny.
    Brąz: 1 taka wygrana
    Srebro: 3 takie wygrane
    Złoto: 10 takich wygranych
    Platyna: 15 takich wygranych
    Diament: 25 takich wygranych

    PS. Mapa powinna wyglądać tak jak na pierwszym obrazku bo to drugie mi sie spłasczyło ;d


     


    Grafika Nr. 1

    Nazwa mapy : Labirynt

    Drużyny : Deathmatch, każdy na każdego, 8 graczy

    Wybór bogów : Hunters, mages, assassins

    Złoto na starcie : 100 000

    Level początkowy : 10 lvl

    Redukcja cooldownu : 50%

    Zwycięstwo
    : Pokonanie pozostałych przeciwników lub zabicie minotaura



    ~ Za ukończenie Labiryntu w czasie mniejszym niż 15 minut otrzymujemy achievement "Nić Ariadny" ~

    ~ Za pokonanie minotaura otrzymujemy achievement "Tezeusz" ~





    ~Labirynt~

    Ośmioro graczy zajmuje swoje stanowiska na spawnach na krańcach labiryntu. Po upływie dwóch minut przeznaczonych na zakupienie itemów labirynt otwiera się. Po wejściu do środka nie istnieje już możliwość powrotu do itemshopu ani miejsca rozpoczęcia.

    Cztery fontanny, które regenerują nasze hp i mp znajdują się przy wejściach do sali z minotaurem. Buff Campy znaleźć możemy w korytarzach labiryntu, minotaura natomiast na środku mapy.

    Tryb gry to deathmatch, czyli brak podziału na drużyny. Zwycięża gracz, który pokona pozostałych bogów lub potwora znajdującego się wewnątrz labiryntu.

    Każdy z graczy posiada tylko jedno życie, po jego utracie może opuścić mecz lub przejść w tryb obserwatora. Za zabicie innego boga otrzymujemy ilość doświadczenia podnoszącą nasz lvl o 1.

    Przechodzenie przez ściany labiryntu za pomocą aktywnych itemów lub umiejętności, które umożliwiają nam latanie jest dozwolone. Nada to trybowi gry dynamiki, podobnie jak zredukowany cooldown.

    Tryb ten ma na celu zmuszenie graczy do oceniania własnych sił i obmyślania strategii. Śmierć z ręki minotaura również sprawia, że odpadamy z rozgrywki. Zastawianie pułapek, wardów czy zaczajanie się w zaułkach na naszych wrogów to pierwsze kroki do zwycięstwa.




    ~ Wygląd Labiryntu ~

    Podłoże labiryntu to ciemno-beżowy piasek. Ściany są szare i kamienne, nieco wyższe od bogów i porośnięte zielonym bluszczem. Walka toczy się za dnia, a labirynt jest oblany bladym światłem słonecznym. Da się słyszeć szelest bluszczu, buty szurające o piach i ryk minotaura w oddali.


    Grafika Nr. 2




    "Syn ten bowiem był zupełnie inny niż jakikolwiek człowiek chodzący w tamtych czasach po świecie. Minotaur, takie bowiem otrzymał imię, był pół człowiekiem i bykiem. Król nie wiedząc co począć z takim synem, kazał Dedalowi wybudować potężny pałac dla swojego syna, budynek ten w rzeczywistości miał być labiryntem"




    Grafika Nr. 3


    ~ Walka z Minotaurem ~

    Jeśli zdecydujemy się zaryzykować i staniemy do walki z Minotaurem, czeka nas nie lada wyzwanie. Gdy już uzupełnimy nasze hp i mp przy fontannie i przekroczymy próg sali w której znajduje się potwór, wszystkie cztery wejścia zamkną kraty. Nie mamy już opcji powrotu do korytarzy labiryntu.

    W momencie gdy kraty odetną nam drogę powrotu, w okrągłej sali zapłoną ogniste pochodnie. Podłoże tym razem będzie kamienne i pomimo, że nad głową nadal będziemy mieli niebo, będziemy mieć wrażenie, że nie dociera tutaj światło słoneczne.

    Przez ukryte przejście wejdzie do nas Minotaur. Pierwszym, co usłyszymy będzie szuranie jego broni o ziemię. Potwór jest dwukrotnie wyższy od naszego boga i ma ciemno-brązowy odcień. W rękach dzierży topór i młot. Używa zarówno ciosów podstawowych jak i skilli magicznych i fizycznych, bardzo trudno będzie nam przewidzieć sekwencję jego ataków przez ich różnorodność.

    Potwór jest wrażliwy zarówno na nasze skille jak i ataki podstawowe, a także efekty kontroli tłumu. Wraz ze spadkiem jego hp, jego siła i szybkość ataku wzrastają. Gdy uda nam się pokonać Minotaura, bogowie którzy pozostali w labiryncie zostaną pokonani i wygramy rozgrywkę.

    Skille fizyczne :
    +Szarża
    +Trzęsienie ziemi

    Skille magiczne :
    +Furia (buff)


    Grafika Nr. 4





    ~ Tryb gry : Blind ~

    Po ukończeniu Labiryntu 30 razy odblokowujemy nowy tryb gry. Polega on na poruszaniu się po labiryncie bez mini-mapy. W dodatku nocą, a nie za dnia, co utrudni odnalezienie drogi do campów czy minotaura, a ułatwi zaczajanie się na wrogów i zastawianie pułapek.


    Grafika Nr. 5

    ~ Nasturia


     

    Tryb:The Quest

    Link do mapy

    Informacje dotyczące mapy:
    - 6 vs 6
    - Jest na mapie 8exp camp'ów
    - Jest na mapie RED camp'ów
    - Jest na mapie BLUE camp'ów
    - Jest na mapie tylko po jednym Fioletowym i Pomarańczowym campie
    - Złoto na starcie : 1650
    - Level początkowy : 1 lvl

    Rozgrywka:
    Na początku rozgrywka wygląda jak na zwyczajnym conquescie aż do 10min gdy otwiera się Loch1(Grobowiec) oraz w 15min otwierany jest Loch2(Kopalnia)
    Gracze musza umiejętnie rozdzielić teamy gdyż lochy stanowią kluczowy punkt umożliwiający pokonanie wroga. 6v6 umożliwia nowe kombinacje typu 2-1-2 + jungla albo 2 junglerów. Pojedyncze buffy atack speedu i speedu powoduja ze jungler juz od samego poczatku gry ma trudniejsze zadanie. W czasie otwartego lochu gracze maja do wyboru atakowac linie albo isc podbić loch który może dać im znacząca przewagę.

    Loch1:
    W momencie gdy Loch1 otwiera swoje bramy gracze maja możliwości pokonania bossa znajdującego się w nim da on dosc mocny buff dla wszystkich w teamie.

    Boss:
    Walka:
    > Boss o podobnej wytrzymałości co Fire Giant posiadajacy AOE ,podrzucenie,oraz Slowa
    > Miniony patrolujące Loch są nieśmiertelne posiadają mały damage lecz przy ataku zmniejszają szybkość ruchu o 20% ponadto oznaczają atakowanego boga dla WSZYSTKICH na Mapie.

    Obraz nr.1

    Boss pośmiertnie daje:
    > +100 Magical Power, +70 Physical Power, 4% regeneracji życia , 2% regeneracji many co każde 5 second , zwiększony o 25% Damage Wieżą/Feniksom
    > +500Gold dla każdego w teamie
    > W momencie śmierci teleportuje graczy z Lochu na respy a loch się zamyka.

    Mapa:
    > Przed komnata Bossa znajduje się obszerna junga którą patrolują potężne miniony które lepiej ominąć niż z nimi walczyć
    > Zadaniem graczy będzie niespostrzeżenie przejść z wejścia do lochu do komnaty bossa i go uśmiercić
    > Loch otwierany jest co 10min od 10min gry

    Loch2:
    Loch2 w odróżnieniu od poprzedniego nie daje buffów lecz stwarza możliwość przywołania Maszyn Oblężniczych.

    Mapa:
    >W kopalni porozrzucane są fragmenty maszyn które gracze maja za zadanie zbierać
    >Kopalnia jest otwarta tylko przez 3min po uplywie czasu gracze wracają na swoje respy a czesci są im odbierane.
    >Gracze mogą zabijać bogów z wrogiego temu w celu pozyskania ich częsci
    >Jeden gracz moze miec maksymalnie 10częsci.
    >Po upływie 3min w zależności od tego jaki % czesci gracze zebrali tyle Maszyn przybywa np.
    Team Niebieski zdobyl 20/30 czesci a Czerwony 10 wtedy na 2 losowych liniach pojawi sie Moloch po stronie Niebieskiej i jeden po stronie Czerwonej.
    >Loch otwierany jest co 10min od 15min gry

    Grafika Nr.2

    Wygląd:
    - Mapa w tematyce Egipskiej
    - Miniony Czerwone wyglądałyby jak mumie a Niebieskie jak normalni żołnierze
    - Jungla byłaby zamglona jak za początków smite
    - Loch1 o wyglądzie Majańskiej krypty bądź labiryntu
    - Neutralne Miniony w Lochu1 przypomynajace w wygladzie Zombie albo Piekielne ogary
    - Loch2 o wygladzie jak Kopalnia z drobnymi akcentami run Skandynawskich
    - Czesci machin oblężniczych podnoszone przez Bogów pokazywane bylyby obok nicku np. [xDPFx]Skacz ->3części
    - Minimapa graczom pokazywałaby się ta na której aktualnie lokacji są
    - ilosc osob w lochu ukazywanabylaby za pomoca ikonek nad minimapą w stylu 2<ikonka lochu>3
    -informacja na mapie o zamknietych lochach po lewej stornie minimapy

    Grafika Nr. 3


     

    To nie jest zwykły pojedynek bohaterów Smite. Tym razem nasi bogowie zmierzą się w jaskini , w trudnej
    i ciągłej walce . Mapa dzieli się na dwie linie ... lecz nie do końca ... o przebiegu gry , decyduje
    pierwsze starcie przy głównych wierzach. Drużyna , której jako pierwszej uda się zniszczyć wierze wroga ,
    ma już droge wolną do tytana drużyny. W każdej chwili , role mogą się odwrócić , nie można ginąć . Kiedy u
    mrze cała drużyna , to team przeciwnika może zniszczyć ich główną wierze. Mapa jest wąska , jak przystało
    na jaskinie , albo nawet typową podziemną świątynie . Każda z drużyn ma buffy blisko bazy , więc nie ma mowy , aby
    przeciwnik zaskoczył ich na samym początku.


    Nie rozpisałam się jak koledzy/koleżanki powyżej ... ale powinno wystarczyc ._.


     

    TRYB WOJNA 6VS6


    http://iv.pl/images/21526105639314060044.png


    Informacje o mapie:
    -6vs6
    -brak buffów
    -10lv na start
    -4000 gold na start
    -możliwość powrotu do bazy
    -xp i gold spoling jak na conquescie
    -abz wzgrac trzeba zabic tytana przeciwnej drużyny
    -Po minucie gry pojawjaja sie minionki
    -brak feniksow


    Rozgrywka:
    Na poczatku gra przypomina conquest tylko bey buffów. Teleporty do FIRE GIGANTA odfieraja sie po 8 minutach. Po zabiciu fire giganta yzskujemz wymocnienie jak rowniey minionki(tak samo jak na conques). Na mostach sa zwiekszone obrazenia i zmniejszona regeneracja i predkosc poruszania sie(wszstko o 30%). Po zabiciu fire giganta teleporty zamukaja sie po 1minucie na 3minuty. Minionki pojawiaja sie co 20 sec. Jedna druzyna nie moze wzbrac 2 postaci takiego samego typu(np.2 magow). Postacie po wodzie nie moga chodzic nie da sie.
    JANUS-nie otwiera przejscia do fire giganta ale moze otwozyc wyjscie. Mapa z wyglandu przypomina siege.

    Mapa powina byc symetryczna, ale rysowalem w paincie i wyszlo jak wyszlo.


     

    [IMG]http//C:\Users\Kacper\Desktop\mapa[/IMG]

    Tryb-Ragnarök
    Na czym polega rozgrywka? Trzeba pokona wrogiego tytana. Elementem wyróżniającym ten tryb jest jedna wieża, boss, który dodaje nam
    punkty doświadczenia i złoto oraz nietypowe campy otwierające tajemne przejścia. Miniony atakują wrogiego tytana dopiero w 10 minucie po otwarciu bram. Przed tym jednak kradną złoto przeciwnika.

    Miniony- są 2 spawny minionów, które idą przez środek mapy . Ich zadaniem jest niszczenie skarbca przeciwnika(1 minion który wchodzi do skarbca= -20 złota dla wszytskich przeciwników)do 10 minuty a potem zniszczenie wrogiego tytana (od 10 min)

    wieże- jest jedna wieża, którą trzeba zdobyć (tak jak kiedyś na trybie domination) Obok niej przechądzą obydwie fale minionów

    lodowy olbrzym- w 10 minucie meczu ze szczeliny wychodzi lodowy olbrzym (siła i życie podobne jak u tytana).Nie stoi w miejscu lecz rusza się swobodnie prawie po całej mapie. Po zabiciu lodowego olbrzyma gracze zdobywają punkty doświadczenia (+1 lvl dla wszystkich) oraz złoto (2500). Miniony drużyny która zniszczy cyklopa otrzymuję ulepszenie (takie jak zniszczenie feniksa)

    tytan- wejście do tytana otwiera sie w 10 minucie meczu. Od tego momentu miniony oraz gracze przeciwnego zespołu mogą go atakować

    campy- campy w przeciwieństwie do innych trybów polegają na tym, że po ich zniszczeniu odblokowują się tajemne przejścia, które są losowe wybierane z dostępnych np. Po zniszczeniu campa otworzy się jedno z kilku przejść wybranych dla tdanego campa (czas otwarcia- 3 minuty czas odnowienia campów-5 minut). Jeżeli gracz zostanie w przejściu po zamknięciu automatycznie ginie . Gracze nie mogą wskakiwać do przejść gdy są zamknięte

    gold fury- znajduje się w świątyni. Działa na takiej samej zasadzie jak zwykle


     


    Grafika Nr. 1

    Grafik ze mnie żaden :P

    Jest to nowy tryb Free For All czyli każdy na każdego. W jednym meczu uczestniczyło by pięcioro graczy. Każdy z nich ma swoją "bazę" w małym tunelu za czerwonymi kreskami. Po rozpoczęciu meczu wrota się otwierają i wszyscy wybiegają na bitwę. Na środku pola walki stoi okrąg wokoło którego stoją bufy - zaznaczone pomarańczowymi rombami. Bufy były by do ustalenia, lecz wolałbym wprowadzić małą nowinkę, a mianowicie bo zabiciu campy dostajemy losowego buffa. Pomiędzy bufami przez środek okręgu biegną dwa teleporty przez który każdy z graczy może uciec na drugą stronę (lub nadziać się na trudniejszego przeciwnika :P). Mecz by trwał 8 minut, a zwyciężał by ten, kto nazbiera najwięcej punktów przez cały mecz:
    -Za zabójstwo gracza: 15 punktów
    -Za asystę: 5 punktów.
    -Za zniszczenie buff campa: 1 punkt.
    -Za zabójstwo lwa:3 punkty.

    Gdzie są lwy? Otóż wybiegają pojedyńczo co 1:30 z szarych trójkątów. Mogą to też być wierze lub inne "cóś".
    Co do wyboru bogów to każdy z graczy wybrałby postać, a następnie zostały by one wymieszane i każdy by dostał innego losowego boga którego wybrał inny gracz. To swojej bazy nie można wrócić za pomocą klawisza, należy do niej wrócić.
    Myślałem też nad tym czy by na samym środku, na górze okręgu nie postawić czegoś w stylu FG który respiłby się w 5:30 i dawałby pożądnego kopa dla gracza który go ubije. Ilość golda na sekundę - 5.

    To wszystko jest krzywe i koślawe ale tak jak mówiłem, grafik ze mnie żodyn :P


     

    Nad Brzegem Styksu

    Informacje o mapie

    -Mapa dla 5vs5
    - Po dwie wieże i feniks w bazie,
    -2000golda na start,
    -4 unikalne spawny potworów ( rozwinięcie niżej)
    -Mapa o tematyce greckiej
    - Pierwszy lvl na starcie,
    Opis mapy

    Akcja toczy się w greckiem świecie umarłych Hadesie, nad główną rzęką Styksem. Dwier drużyny rywalizują ze sobą po to by osiągnąć zwycięswo. Spawn fal minionów co minute jak normalnie, Gracze mają do dyspozycji 4 spawny potworów z których każdy z nich jest wzmocnienie dla fal idących na baze przeciwnika.
    Opis spawnów potworów

    -od lewej na górze spawn który daje wzmocnienie w postaci większego DMG zadawanego przez nasze fale,
    z początku bardzo niewielki lecz z czasem wskaźnik wzmocnienia by rósł.
    -od lewej na dole dający naszym falom większą ilość zdrowia oraz pancerza, z czasem wskaźnik wzmocnienia by rósł.
    - od prawej na dole dającym nam dodatkowo dwóch- czterech dodatkowych zołnierzy idących we fali, zależałoby od czasu gry, wskaźnik rosnie z czasem rozgrywki
    - od prawej na górze, działa tak samo jak moloch na Siege, daje nam stwora obleżniczego, lecz by go zabić potrzebna by była cała drużyna, jak FG na Conqueście.

    Podsumowanie:

    Mapa podobna do Siege, lecz wprowadza nową mape z mitologi greckiej, koncepcja mapy może się różnić zupełnie od pokazanego na moim obrazku( ze względu na jego wygląd ) lecz ogół według mnie jest bardzo ciekawą koncepcją w które liczy się push oraz zdobywanie buffów druzynowych dla zdobywania ogólnej przewagi w grze, moim zdaniem bardzo ciekawa koncepcja. Licze na poparcie mojej koncepcji na nową mape.

    Grafika Nr. 1


     

    Tryb gry: Hunting games

    Podstawowe informacje:
    -mapa dla 8 graczy
    -tryb podzielony na rundy trwające po 2 minuty + 30 sekund na przygotowanie przed każdą rundą
    -czas gry około 20 minut
    -wygląd mapy stylizowany na mitologię chińską (latające lampiony w powietrzu, liczne ornamenty w postaci smoków, rzeźby samurajów w ścianach)
    -dodatkowa kolumna w tabeli wyników (menu tab)- punkty (wytłumaczenie poniżej)
    -na start: 20 lvl, 3000 zł +2000 zł co rundę

    Zasady gry:
    Gracze rozpoczynają gre w miejscu "spawn", następnie po odczekaniu 20 sek i kupieniu rzeczy za dostępną ilość złota (3000 zł)
    wchodzą do "box area" (kolor jasno żółty) gdzie czeka na nich "hunter monster" pod postacią smoka. (UWAGA! Potwory połączone są siecią - śmierć jednego z nich oznacza śmierć każdego innego a po 20 sekundach od ich śmierci "gates" zamykają się a wszycy którzy nadal znajdują się w boxach umierają) Pierwsza osoba która zabije smoka zostaje God Hunterem i otrzymuje odpowiednie bonusy opisane w późniejszym punkcie. Jego zadaniem jest zlikwidować wszystkich pozostałych graczy, którzy od momentu śmierci "hunter monstera" stają się jego oponentami. Gracz dostaje określony cel (na początku wybierany losowo, później wraz z rankingiem) za którego śmierć dostaje 4 punkty, a po jego zabójstwie wybierany jest kolejny "cel". Jeśli gracz zabije boga który nie jest oznaczony jako cel, dostaje 2 punkty. Hunter, na zabicie wszystkich graczy ma 2 minuty. Jeżeli skończy się określony czas, łowca zabije wszystkich graczy lub sam zostanie zabity, runda kończy się. (UWAGA! Gracze uciekający przed pościgiem mogą atakować łowcę - za odebranie mu 7% życia dostają 3 punkty.) Przy kolejnej rundzie Hunter jest generowany losowo, lecz gracze będący nim we wcześniejszych rundach nie mogą stać się nim ponownie. Pod koniec meczu gracze dostają odpowiednią ilość favoru oraz worshipersów zgodnie z uklasowaną pozycją w meczu.

    Bonusy "God Huntera"
    -zmniejszone efekty CC o połowę (np z 2 sekund na 1 sekundę)
    -zdrowie bohatera wynosi powiększa się o 100000 punktów ( np. z 2300 do 102300)
    -regeneracja zdrowia podobna do regeneracji zdrowia od fire giganta
    -moc magiczna, fizyczna oraz obrona nie zostaje zwiększona w celu balansu

    LINK DO MAPY:
    https://drive.google.com/file/d/0B3m...ew?usp=sharing


    Podsumowanie:
    -mapa wprowadza nowe rozwiązania w grze (podział gry na rundy, tryb wszyscy na jednego)
    -nowy rodzaj tematyczny (orientalna, chińska mapa która nie znajduje się w SMITE)
    -zachowany jest na niej balans postaci (guardian nie może zdobyć wielu punktów ale jest bardziej odporny na obrażenia, zaś adc lub mage zada wiele obrażeń lecz szybko może umrzeć)

    Dziękuję za uwagę.
    Please, respect Code of Conduct
    Polska wersja Code of Conduct



    **Disclaimer: I am a volunteer moderator. I work on best judgement and do not speak on behalf of Hi-Rez Studios.**




  2. #2
    Polish Forum Moderator Follower Haker519's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Location
    Katowice, Poland
    Posts
    169
    8
    Level completed: 55%, Points required for next Level: 503
    Achievements:
    Full Profile! Repped! Third Class Tagger Second Class 5000 Experience Points Veteran
    Rep Power
    5
     

    TEMPLE

    Grafika Nr.1

    Noc jest tak bezpieczna. Bogowie ze spokojem mogą wtedy się objawić w swej świątyni i rzucić okiem na złożone ofiary bez obawy, że zostaną przyłapani przez kapłanów. Jednak brak świadków nie tylko bogów czyni odważnymi. Również demony i inne potężne duchy zstępują na ziemię w blasku księżyca. W niekończących się walkach o wyznawców demony mogą posłużyć za silnych sprzymierzeńców. Ile z nich uda ci się pozyskać przed końcem czasu?

    Concept: Chinese theme
    Mode: 7 vs 7 premade only!
    Starting gold: 10,000
    Starting lvl: 1
    Timer: 30 minutes
    Background music: Beethoven's "Moonling Sonata" dostosowana do chińskich instrumentów tradycyjnych

    Mechanika rozgrywki

    Orientacyjny wygląd mapy <--- kliknij link

    Z piedestału przechodzisz przez torii - świątynną bramę, na kwadratowy plac. Wraz z Tobą z bazy wychodzą miniony. Z lewej strony bramy stoi niewielka świątynia. Prowadzi ona pod plac, gdzie znajduje się dziesięć obozów-kapliczek z demonami. Każdy pokonany demon znika z kapliczki, po czym wychodzi na plac przez bramę z Twojej bazy i walczy u Twojego boku.
    Za każdego zdobytego sprzymierzeńca drużyna otrzymuje punkty demonicznej łaski. W piętnastej minucie gry dla drużyny dominującej otworzy się przejście w ostatnio wyczyszczonej kapliczce. Będzie ono otwarte do momentu odrodzenia się demona w owej kapliczce. Przejście natomiast prowadzi na jeszcze niższą kondygnację, na której znajduje się boss.
    Na mapie, czyli na każdej kondygnacji wyłączona jest teleportacja do bazy. Można do niej wejść jedynie przez torii.
    Rozgrywka kończy się po trzydziestu minutach. O zwycięstwie decyduje ilość punktów demonicznej łaski.

    Camp 1-9: 3 points per camp
    Camp 10: 13 points
    Boss: 30 points

    Minions respawn: 15 seconds
    Camps respawn: 10 minutes
    Gods respawn: 9 seconds

    Opis demonów

    Camp 1 - Bixi

    Gigantyczny żółw z rubaszną głową smoka. Rubaszna w tym znaczeniu, iż z wielkim nosem, delikatnie maślanymi oczami, szeroką szczęką, jakby uśmiechniętą.

    Camp 2 - Chiwen

    Gigantyczny paw ze smoczym łbem pokryty łuskami.

    Camp 3 - Pulao

    Średniej wielkości jaszczur z głową smoka.

    Camp 4 - Bi'an

    Potężny tygrys z głową smoka.

    Camp 5 - Taotie

    Gruby wilkor ze spłaszczonym smoczym łbem. Wokół szyi ma coś na podobiznę śliniaczka.

    Camp 6 - Baxia

    Aligator ze smoczym łbem. Dodatkowo, na głowie ma rogi.

    Camp 7 - Yazi

    Tygrys szablozębny o głowie smoka.

    Camp 8 - Suanni

    Opasły lew ze spłaszczoną głową smoka.

    Camp 9 - Jiaotu

    Smok z twarzą kapucynki.

    Camp 1-9
    HP: 2500
    Ochrona fizyczna: 40
    Ochrona magiczna: 25
    Zadaje: 65 obrażeń fizycznych

    Camp 10 - Jiuweihu

    Lis o dziewięciu ogonach.
    HP: 4500
    Ochrona fizyczna: 60
    Ochrona magiczna: 45
    Zadaje: 175 obrażeń fizycznych

    Boss - Lei Shen

    Wielkości tytana, cały czarny z nietoperzymi skrzydłami, ptasimi pazurami u rąk i stóp, o głowie małpy z dziobem orła. Z ubrań ma tylko przepaskę na biodrach, która zagrywa jego genitalia. Z kolei drugi pas na biodrach przytrzymuje bęben, opierający się na prawym udzie. W lepiej łapie dzierży młot.
    Podstawowym atakiem Lei Shena jest uderzenie młotem, zadające 150 obrażeń fizycznych. Jego ryk ogłusza każdego na lokacji na pięć sekund. Podmuch skrzydeł odrzuca do tyłu zadając 700 obrażeń magicznych. Uderzenie młotem w bęben przywołuje pioruny; na dwie sekundy przed uderzeniem na ziemi pojawiają się czerwone kręgi, w które ma trafić piorun. Pojawiają się w przypadkowych miejscach, dziewięć kręgów - jeden o średnicy trzech postaci. Pioruny zadają 250 obrażeń magicznych oraz 10 obrażeń fizycznych co sekundę do pięciu sekund.
    HP: 10000
    Ochrona fizyczna: 150
    Ochrona magiczna: 70


    English version

    The night is so safe. It gives Gods opportunity to come out in their temple and take a look at all sacrifices without fearing to be spotted by mortals. Although, not only Gods get more courages when there's no witnesses. Demons and other spirits also come out in the moonlight. In everlasting battles for workshipers demons can be a powerful allies. How many are you able to gain before time's up?

    Concept: Chinese theme
    Mode: 7 vs 7 premade only!
    Starting gold: 10,000
    Starting lvl: 1
    Timer: 30 minutes
    Background music: Beethoven's "Moonling Sonata" adjusted to chinese traditional instruments

    Mechanics of the game

    You spawn on a pedestal. To get to a square you need to walk through the torii - temple's gate. Minions walk from pedestal as yourself. Left from the gate there's a small temple. It leads under the square where you can find ten camp-like-shrines with demons. Each defeated demon disappears from the shrine to appear on your spawn pedestal and then fight by your side on the square.
    For each allie gained party gets Demon's Blessing Points. In 15th minute of the game a portal will open in the last cleared up shrine for a dominating party. It will be open till that shrine respawn. The portal leads to another location, with boss.
    On the map, that is on all locations, teleportation to the base is off. You can get in there only through your torii.
    The game ends after 30 minutes. Winner is a team with more Demon's Blessing Points.

    Camp 1-9: 3 points per camp
    Camp 10: 13 points
    Boss: 30 points

    Minions respawn: 15 seconds
    Camps respawn: 10 minutes
    Gods respawn: 9 seconds

    Demon's description

    Camp 1 - Bixi

    A giant turtle with ribald dragon's head.

    Camp 2 - Chiwen

    A giant peacock with dragon's head. Covered with scales instead of feathers.

    Camp 3 - Pulao

    A middle size salamander with dragon's head. Similar to the one from mana camp on arena.

    Camp 4 - Bi'an

    A mighty tigger with dragon's head.

    Camp 5 - Taotie

    A fat direwolf with flat dragon's head. Flat, that is wide jaws, prominent cheeckbones and nose flattened from the brigde of it. There is something similar to bib around it's neck.

    Camp 6 - Baxia

    An alligator with dragon's head. What's more, it has horns on it's head.

    Camp 7 - Yazi

    A saber-tooth with dragon's head. Fangs are bigger for this one.

    Camp 8 - Suanni

    A thick lion with flat dragon's head picking out from it's mane.

    Camp 9 - Jiaotu

    A dragon with capuchin monkey's face.

    Camp 1-9
    HP: 2500
    Physical protection: 40
    Magical protection: 25
    Deals: 65 physical damage

    Camp 10 - Jiuweihu

    A fox with nine tails.
    HP: 4500
    Physical protection: 60
    Magical protection: 45
    Deals: 175 physical demage

    Boss - Lei Shen

    The size of a titan, whole black with bat's wings, claws by feet and hands, blue face with beak of an eagle. He wears only loincloth. He carries a drum by his right thigh and a mallet in left hand.
    Lei Shen's basic attack is punch with a mallet which deals 150 physical damage. His roar stun everyone on location for 5 seconds. Wings blast throws Gods back dealing 700 magical damage. When hitting in drum, Lei Shen evokes thunders; two seconds before lightnings stroke on the ground appears a red circles signaling where strike will land. They appear randomly around location, nine of them - each in diameter of three Gods. Thunder deals 250 magical demage, then 10 physical damage every second till 5 seconds.
    HP: 10000
    Physical protection: 150
    Magical protection: 70


     
    Podziemia

    Wprowadzenie: - 3000 złota na start i 4 lvl
    - Mapa typu „Dżungli” 10 vs10 z limitem czasu rozgrywki do 45 minut.
    (limit czasowy nie jest konieczny, jednak mapa jest bardzo i pozwala na łatwe odzyskiwanie punktów co mogło by przeciągnąć grę do momentu kiedy przestanie być przyjemna)
    - Stylizacja na podziemia/ góry nocą
    - Mapa jest pozbawiona typowych linii i minionów pojawiających się na ich końcach, całe złoto pochodzi z zabitych Obozowisk potworów i zabijania graczy. Wszystkie obozowiska dają globalne złoto dzielone pomiędzy wszystkich graczy w drużynie. Złoto za zabicie gracza i asystę jest przyznawane normalnie.
    - Czas po śmierci zawsze wynoś 20s
    - Obozowiska z bufami działają inaczej po zabici strażnika buf loduje na ziemi i może go podnieść więcej niż jedna osoba, przez 20s buf leży na ziemi i dostanie go każdy kto w tym czasie przejdzie przez niego. Bufy ulegają nadpisaniu jeśli mamy na sobie niebieski buf a wejdziemy w czerwony zastąpi on poprzedni nie zależnie od tego ile czasu pozostało do końca poprzedniego.
    - Na mapie nie można używać teleportu do bazy (B) można wrócić normalnie lub korzystając z teleportu na mapie (obiektu)
    - Wieże i obiekty – na początku wszystkie wieże, sklepy,fontanny i teleporty są neutralne, żeby je zdobyć należy pokonać strażnika i odczekać 10s na terenie obiektu w celu przejęcia dla swojej drużyny. Przejęta wieża ma zwiększony zasięg odkrywania (działa jak ward), zasięg ataku jest normalny. Wieże i obiekty zniszczone podczas walki nie znikają stają się z powrotem neutralne i można je przejąć po 10s. Neutralne wierze są o 50% słabsze.

    Warunki wygranej i punkty:
    Zwycięża drużyna która pierwsza zbierze 1000 punktów lub drużyna posiadająca więcej punktów po osiągnięciu 45 minut gry.

    Na mapie znajdują się obiekty które na początku rozgrywki są neutralne które można przejąć łącznie warte 1090 punktów. Są to punkty miękkie, które można zdobywać i tracić
    10x Wieża – 25 (250)
    4x Sklep – 75 (300)
    6x Teleport – 60 (240)
    4x Fontany – 75 (300)

    Na mapie są też do zdobycia punkty twarde których nie można stracić, przyznawane za pokonanie
    Gold Fury – 100
    Tytana – 300
    Potworów z Bufem – 5
    Zwykłych potworów – 2

    Nie ma przyznawanych i traconych punktów za zabicie gracza.

    Rozgrywka:
    Ze względu na wielkość mapy i ilość graczy, powinno dojść do podziału na 2-3 grupy. Pierwsza zajmuje się czyszczeniem Obozowisk potworów w celu dostarczenia złota i doświadczenia wszystkim członkom drużyny. Druga skupiająca się na przejęciu podstawowych obiektów po swojej stronie mapy, wirze, sklepy, teleporty. Trzecia grupa zwiad i przeszkadzanie graczom przeciwnej drużyny.

    Gra jest skupiona głównie na walce o obiekty, jednocześnie ograniczając negatywne konsekwencje śmierci powinno przynieść większą ilość walk o obiekty. Celem gry jest kontrola mapy nie zniszczenie bazy przeciwnika.


    Wersja do pobrania
    mapa - https://drive.google.com/file/d/0B-n...ew?usp=sharing
    tekst - https://drive.google.com/file/d/0B-n...ew?usp=sharing


     

    BURIED

    Grafika Nr. 1

    ~~~~~~

    Informacje:

    *5v5
    *Początkowy poziom - 3
    *Początkowe złoto - 2,000
    *Czas do rozpoczęcia - 0:30
    *Fale minionów - co 30 sekund
    *Pojawienie się sfinksa - 3:00 ,potem co 3 minuty

    ~~~~~~

    Rozgrywka:

    Każda drużyna rozpoczyna grę z 500 punktami. Celem gry jest zredukowanie ilości punktów drużyny przeciwnej do zera. Istnieje parę sposobów ,by zmniejszyć ilość punktów przeciwników:

    *Zabicie miniona -1 punkt
    *Zabicie boga - 5 punktów
    *Zaniesienie odpowiedniego Ankh do odpowiedniej świątyni -30 punktów

    Ankh - ☥ - egipski hieroglif oznaczający życie ,znany również jako oddech życia ,klucz Nilu. Wypada po zabiciu sfinksa. Występuje w dwóch kolorach - czerwonym i niebieskim. Kolory są wybierane losowo. Po pokonaniu potwora należy zebrać hieroglif i biec do świątyni odpowiedniego koloru ,by tam go ofiarować i ukarać wrogą drużynę utratą 30 punktów. Ankh po zebraniu wygląda jak buff - bóg ,który go zbierze ,ma go przy sobie. Jeśli wrogowie zebrali hieroglif ,można go odzyskać ,zabijając jego posiadacza. Przy takim czynie Ankh zmienia kolor ,co nakazuje wyścig w przeciwną stronę.

    Na mapie nie ma buffów. Jest to po prostu team deathmatch ,jednakże posiadający cel.

    ~~~~~~

    Wygląd:

    Dwie linie ,na środku przecięte prostopadle jeszcze jedną ,która łączy obie piramidy z legowiskiem Sfinksa.

    Styl egipski - na ziemi piasek ,na ścianach hieroglify ,gdzieniegdzie na mapie ozdabiające posągi. W oddali ,poza mapą ,ujrzeć można piramidy oraz oazę. Wieże i miniony. posiadają swoje własne ,egipskie tekstury.

    Dziękuję za poświęcony czas ,Suverre.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    BURIED

    Graphic No. 1

    ~~~~~~

    Informations:

    *5v5
    *Starting level - 3
    *Starting gold - 2000
    *Setup time - 0:30
    *Wave spawn time - every 30 seconds
    *Sphinx spawns at - 3:00 ,then every 3 minutes

    ~~~~~~

    Gameplay:

    Every team starts the game with 500 points. The objective is to reduce enemy team points to zero. There are several ways to reduce enemy points:

    *Minion kill - 1 point
    *God kill - 5 points
    *Taking the Ankh to the proper temple - 30 points

    Ankh - ☥ - egyptian hieroglyph ,also known as breath of life ,the key of the Nile. Dropped after killing the Sphinx. Drops randomly in two colors - red and blue. After defeating the beast you should take the hieroglyph to the proper temple to make the opposing team lose 30 points. After collecting Ankh it looks like a buff - it floats around gods. If enemies took the hieroglyph ,you can take it away by slaying the person carrying it. After doing this Ankh changes its color. This makes everyone race to the opposite side of the map.

    There are no buffs on the map. It's just team deathmatch ,but with an objective.

    ~~~~~~

    Appearance:

    Two lanes crossed in the middle with another one that connects pyramids with Sphinx's den.

    Egyptian style - sand on the ground ,hieroglyphs on the walls ,here and there on the map ornamental statues. Far away from the way you can notice pyramids and an oasis. Towers and minions have their own ,egyptian textures.

    Thank you for your time ,Suverre.
    Please, respect Code of Conduct
    Polska wersja Code of Conduct



    **Disclaimer: I am a volunteer moderator. I work on best judgement and do not speak on behalf of Hi-Rez Studios.**




Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •