TEMPLE
Noc jest tak bezpieczna. Bogowie ze spokojem mogą wtedy się objawić w swej świątyni i rzucić okiem na złożone ofiary bez obawy, że zostaną przyłapani przez kapłanów. Jednak brak świadków nie tylko bogów czyni odważnymi. Również demony i inne potężne duchy zstępują na ziemię w blasku księżyca. W niekończących się walkach o wyznawców demony mogą posłużyć za silnych sprzymierzeńców. Ile z nich uda ci się pozyskać przed końcem czasu?
Concept: Chinese theme
Mode: 7 vs 7 premade only!
Starting gold: 10,000
Starting lvl: 1
Timer: 30 minutes
Background music: Beethoven's
"Moonling Sonata" dostosowana do chińskich instrumentów tradycyjnych
Mechanika rozgrywki
Orientacyjny wygląd mapy <--- kliknij link
Z piedestału przechodzisz przez torii - świątynną bramę, na kwadratowy plac. Wraz z Tobą z bazy wychodzą miniony. Z lewej strony bramy stoi niewielka świątynia. Prowadzi ona pod plac, gdzie znajduje się dziesięć obozów-kapliczek z demonami. Każdy pokonany demon znika z kapliczki, po czym wychodzi na plac przez bramę z Twojej bazy i walczy u Twojego boku.
Za każdego zdobytego sprzymierzeńca drużyna otrzymuje punkty demonicznej łaski. W piętnastej minucie gry dla drużyny dominującej otworzy się przejście w ostatnio wyczyszczonej kapliczce. Będzie ono otwarte do momentu odrodzenia się demona w owej kapliczce. Przejście natomiast prowadzi na jeszcze niższą kondygnację, na której znajduje się boss.
Na mapie, czyli na każdej kondygnacji wyłączona jest teleportacja do bazy. Można do niej wejść jedynie przez torii.
Rozgrywka kończy się po trzydziestu minutach. O zwycięstwie decyduje ilość punktów demonicznej łaski.
Camp 1-9: 3 points per camp
Camp 10: 13 points
Boss: 30 points
Minions respawn: 15 seconds
Camps respawn: 10 minutes
Gods respawn: 9 seconds
Opis demonów
Camp 1 - Bixi
Gigantyczny żółw z rubaszną głową smoka. Rubaszna w tym znaczeniu, iż z wielkim nosem, delikatnie maślanymi oczami, szeroką szczęką, jakby uśmiechniętą.
Camp 2 - Chiwen
Gigantyczny paw ze smoczym łbem pokryty łuskami.
Camp 3 - Pulao
Średniej wielkości jaszczur z głową smoka.
Camp 4 - Bi'an
Potężny tygrys z głową smoka.
Camp 5 - Taotie
Gruby wilkor ze spłaszczonym smoczym łbem. Wokół szyi ma coś na podobiznę śliniaczka.
Camp 6 - Baxia
Aligator ze smoczym łbem. Dodatkowo, na głowie ma rogi.
Camp 7 - Yazi
Tygrys szablozębny o głowie smoka.
Camp 8 - Suanni
Opasły lew ze spłaszczoną głową smoka.
Camp 9 - Jiaotu
Smok z twarzą kapucynki.
Camp 1-9
HP: 2500
Ochrona fizyczna: 40
Ochrona magiczna: 25
Zadaje: 65 obrażeń fizycznych
Camp 10 - Jiuweihu
Lis o dziewięciu ogonach.
HP: 4500
Ochrona fizyczna: 60
Ochrona magiczna: 45
Zadaje: 175 obrażeń fizycznych
Boss - Lei Shen
Wielkości tytana, cały czarny z nietoperzymi skrzydłami, ptasimi pazurami u rąk i stóp, o głowie małpy z dziobem orła. Z ubrań ma tylko przepaskę na biodrach, która zagrywa jego genitalia. Z kolei drugi pas na biodrach przytrzymuje bęben, opierający się na prawym udzie. W lepiej łapie dzierży młot.
Podstawowym atakiem Lei Shena jest uderzenie młotem, zadające 150 obrażeń fizycznych. Jego ryk ogłusza każdego na lokacji na pięć sekund. Podmuch skrzydeł odrzuca do tyłu zadając 700 obrażeń magicznych. Uderzenie młotem w bęben przywołuje pioruny; na dwie sekundy przed uderzeniem na ziemi pojawiają się czerwone kręgi, w które ma trafić piorun. Pojawiają się w przypadkowych miejscach, dziewięć kręgów - jeden o średnicy trzech postaci. Pioruny zadają 250 obrażeń magicznych oraz 10 obrażeń fizycznych co sekundę do pięciu sekund.
HP: 10000
Ochrona fizyczna: 150
Ochrona magiczna: 70
English version
The night is so safe. It gives Gods opportunity to come out in their temple and take a look at all sacrifices without fearing to be spotted by mortals. Although, not only Gods get more courages when there's no witnesses. Demons and other spirits also come out in the moonlight. In everlasting battles for workshipers demons can be a powerful allies. How many are you able to gain before time's up?
Concept: Chinese theme
Mode: 7 vs 7 premade only!
Starting gold: 10,000
Starting lvl: 1
Timer: 30 minutes
Background music: Beethoven's "Moonling Sonata" adjusted to chinese traditional instruments
Mechanics of the game
You spawn on a pedestal. To get to a square you need to walk through the torii - temple's gate. Minions walk from pedestal as yourself. Left from the gate there's a small temple. It leads under the square where you can find ten camp-like-shrines with demons. Each defeated demon disappears from the shrine to appear on your spawn pedestal and then fight by your side on the square.
For each allie gained party gets Demon's Blessing Points. In 15th minute of the game a portal will open in the last cleared up shrine for a dominating party. It will be open till that shrine respawn. The portal leads to another location, with boss.
On the map, that is on all locations, teleportation to the base is off. You can get in there only through your torii.
The game ends after 30 minutes. Winner is a team with more Demon's Blessing Points.
Camp 1-9: 3 points per camp
Camp 10: 13 points
Boss: 30 points
Minions respawn: 15 seconds
Camps respawn: 10 minutes
Gods respawn: 9 seconds
Demon's description
Camp 1 - Bixi
A giant turtle with ribald dragon's head.
Camp 2 - Chiwen
A giant peacock with dragon's head. Covered with scales instead of feathers.
Camp 3 - Pulao
A middle size salamander with dragon's head. Similar to the one from mana camp on arena.
Camp 4 - Bi'an
A mighty tigger with dragon's head.
Camp 5 - Taotie
A fat direwolf with flat dragon's head. Flat, that is wide jaws, prominent cheeckbones and nose flattened from the brigde of it. There is something similar to bib around it's neck.
Camp 6 - Baxia
An alligator with dragon's head. What's more, it has horns on it's head.
Camp 7 - Yazi
A saber-tooth with dragon's head. Fangs are bigger for this one.
Camp 8 - Suanni
A thick lion with flat dragon's head picking out from it's mane.
Camp 9 - Jiaotu
A dragon with capuchin monkey's face.
Camp 1-9
HP: 2500
Physical protection: 40
Magical protection: 25
Deals: 65 physical damage
Camp 10 - Jiuweihu
A fox with nine tails.
HP: 4500
Physical protection: 60
Magical protection: 45
Deals: 175 physical demage
Boss - Lei Shen
The size of a titan, whole black with bat's wings, claws by feet and hands, blue face with beak of an eagle. He wears only loincloth. He carries a drum by his right thigh and a mallet in left hand.
Lei Shen's basic attack is punch with a mallet which deals 150 physical damage. His roar stun everyone on location for 5 seconds. Wings blast throws Gods back dealing 700 magical damage. When hitting in drum, Lei Shen evokes thunders; two seconds before lightnings stroke on the ground appears a red circles signaling where strike will land. They appear randomly around location, nine of them - each in diameter of three Gods. Thunder deals 250 magical demage, then 10 physical damage every second till 5 seconds.
HP: 10000
Physical protection: 150
Magical protection: 70