Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 13 of 13

Thread: MAP KIT CHALLENGE - zgłoszenia prac

  1. #11
    New Member Cupidhead Aesung's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    4
    3
    Level completed: 37%, Points required for next Level: 447
    Achievements:
    1 year registered 1000 Experience Points
    Rep Power
    0
    TEMPLE



    Noc jest tak bezpieczna. Bogowie ze spokojem mogą wtedy się objawić w swej świątyni i rzucić okiem na złożone ofiary bez obawy, że zostaną przyłapani przez kapłanów. Jednak brak świadków nie tylko bogów czyni odważnymi. Również demony i inne potężne duchy zstępują na ziemię w blasku księżyca. W niekończących się walkach o wyznawców demony mogą posłużyć za silnych sprzymierzeńców. Ile z nich uda ci się pozyskać przed końcem czasu?

    Concept: Chinese theme
    Mode: 7 vs 7 premade only!
    Starting gold: 10,000
    Starting lvl: 1
    Timer: 30 minutes
    Background music: Beethoven's "Moonling Sonata" dostosowana do chińskich instrumentów tradycyjnych

    Mechanika rozgrywki

    Orientacyjny wygląd mapy <--- kliknij link

    Z piedestału przechodzisz przez torii - świątynną bramę, na kwadratowy plac. Wraz z Tobą z bazy wychodzą miniony. Z lewej strony bramy stoi niewielka świątynia. Prowadzi ona pod plac, gdzie znajduje się dziesięć obozów-kapliczek z demonami. Każdy pokonany demon znika z kapliczki, po czym wychodzi na plac przez bramę z Twojej bazy i walczy u Twojego boku.
    Za każdego zdobytego sprzymierzeńca drużyna otrzymuje punkty demonicznej łaski. W piętnastej minucie gry dla drużyny dominującej otworzy się przejście w ostatnio wyczyszczonej kapliczce. Będzie ono otwarte do momentu odrodzenia się demona w owej kapliczce. Przejście natomiast prowadzi na jeszcze niższą kondygnację, na której znajduje się boss.
    Na mapie, czyli na każdej kondygnacji wyłączona jest teleportacja do bazy. Można do niej wejść jedynie przez torii.
    Rozgrywka kończy się po trzydziestu minutach. O zwycięstwie decyduje ilość punktów demonicznej łaski.

    Camp 1-9: 3 points per camp
    Camp 10: 13 points
    Boss: 30 points

    Minions respawn: 15 seconds
    Camps respawn: 10 minutes
    Gods respawn: 9 seconds

    Opis demonów

    Camp 1 - Bixi

    Gigantyczny żółw z rubaszną głową smoka. Rubaszna w tym znaczeniu, iż z wielkim nosem, delikatnie maślanymi oczami, szeroką szczęką, jakby uśmiechniętą.

    Camp 2 - Chiwen

    Gigantyczny paw ze smoczym łbem pokryty łuskami.

    Camp 3 - Pulao

    Średniej wielkości jaszczur z głową smoka.

    Camp 4 - Bi'an

    Potężny tygrys z głową smoka.

    Camp 5 - Taotie

    Gruby wilkor ze spłaszczonym smoczym łbem. Wokół szyi ma coś na podobiznę śliniaczka.

    Camp 6 - Baxia

    Aligator ze smoczym łbem. Dodatkowo, na głowie ma rogi.

    Camp 7 - Yazi

    Tygrys szablozębny o głowie smoka.

    Camp 8 - Suanni

    Opasły lew ze spłaszczoną głową smoka.

    Camp 9 - Jiaotu

    Smok z twarzą kapucynki.

    Camp 1-9
    HP: 2500
    Ochrona fizyczna: 40
    Ochrona magiczna: 25
    Zadaje: 65 obrażeń fizycznych

    Camp 10 - Jiuweihu

    Lis o dziewięciu ogonach.
    HP: 4500
    Ochrona fizyczna: 60
    Ochrona magiczna: 45
    Zadaje: 175 obrażeń fizycznych

    Boss - Lei Shen

    Wielkości tytana, cały czarny z nietoperzymi skrzydłami, ptasimi pazurami u rąk i stóp, o głowie małpy z dziobem orła. Z ubrań ma tylko przepaskę na biodrach, która zagrywa jego genitalia. Z kolei drugi pas na biodrach przytrzymuje bęben, opierający się na prawym udzie. W lepiej łapie dzierży młot.
    Podstawowym atakiem Lei Shena jest uderzenie młotem, zadające 150 obrażeń fizycznych. Jego ryk ogłusza każdego na lokacji na pięć sekund. Podmuch skrzydeł odrzuca do tyłu zadając 700 obrażeń magicznych. Uderzenie młotem w bęben przywołuje pioruny; na dwie sekundy przed uderzeniem na ziemi pojawiają się czerwone kręgi, w które ma trafić piorun. Pojawiają się w przypadkowych miejscach, dziewięć kręgów - jeden o średnicy trzech postaci. Pioruny zadają 250 obrażeń magicznych oraz 10 obrażeń fizycznych co sekundę do pięciu sekund.
    HP: 10000
    Ochrona fizyczna: 150
    Ochrona magiczna: 70


    English version

    The night is so safe. It gives Gods opportunity to come out in their temple and take a look at all sacrifices without fearing to be spotted by mortals. Although, not only Gods get more courages when there's no witnesses. Demons and other spirits also come out in the moonlight. In everlasting battles for workshipers demons can be a powerful allies. How many are you able to gain before time's up?

    Concept: Chinese theme
    Mode: 7 vs 7 premade only!
    Starting gold: 10,000
    Starting lvl: 1
    Timer: 30 minutes
    Background music: Beethoven's "Moonling Sonata" adjusted to chinese traditional instruments

    Mechanics of the game

    You spawn on a pedestal. To get to a square you need to walk through the torii - temple's gate. Minions walk from pedestal as yourself. Left from the gate there's a small temple. It leads under the square where you can find ten camp-like-shrines with demons. Each defeated demon disappears from the shrine to appear on your spawn pedestal and then fight by your side on the square.
    For each allie gained party gets Demon's Blessing Points. In 15th minute of the game a portal will open in the last cleared up shrine for a dominating party. It will be open till that shrine respawn. The portal leads to another location, with boss.
    On the map, that is on all locations, teleportation to the base is off. You can get in there only through your torii.
    The game ends after 30 minutes. Winner is a team with more Demon's Blessing Points.

    Camp 1-9: 3 points per camp
    Camp 10: 13 points
    Boss: 30 points

    Minions respawn: 15 seconds
    Camps respawn: 10 minutes
    Gods respawn: 9 seconds

    Demon's description

    Camp 1 - Bixi

    A giant turtle with ribald dragon's head.

    Camp 2 - Chiwen

    A giant peacock with dragon's head. Covered with scales instead of feathers.

    Camp 3 - Pulao

    A middle size salamander with dragon's head. Similar to the one from mana camp on arena.

    Camp 4 - Bi'an

    A mighty tigger with dragon's head.

    Camp 5 - Taotie

    A fat direwolf with flat dragon's head. Flat, that is wide jaws, prominent cheeckbones and nose flattened from the brigde of it. There is something similar to bib around it's neck.

    Camp 6 - Baxia

    An alligator with dragon's head. What's more, it has horns on it's head.

    Camp 7 - Yazi

    A saber-tooth with dragon's head. Fangs are bigger for this one.

    Camp 8 - Suanni

    A thick lion with flat dragon's head picking out from it's mane.

    Camp 9 - Jiaotu

    A dragon with capuchin monkey's face.

    Camp 1-9
    HP: 2500
    Physical protection: 40
    Magical protection: 25
    Deals: 65 physical damage

    Camp 10 - Jiuweihu

    A fox with nine tails.
    HP: 4500
    Physical protection: 60
    Magical protection: 45
    Deals: 175 physical demage

    Boss - Lei Shen

    The size of a titan, whole black with bat's wings, claws by feet and hands, blue face with beak of an eagle. He wears only loincloth. He carries a drum by his right thigh and a mallet in left hand.
    Lei Shen's basic attack is punch with a mallet which deals 150 physical damage. His roar stun everyone on location for 5 seconds. Wings blast throws Gods back dealing 700 magical damage. When hitting in drum, Lei Shen evokes thunders; two seconds before lightnings stroke on the ground appears a red circles signaling where strike will land. They appear randomly around location, nine of them - each in diameter of three Gods. Thunder deals 250 magical demage, then 10 physical damage every second till 5 seconds.
    HP: 10000
    Physical protection: 150
    Magical protection: 70
    Last edited by Aesung; 06-29-2015 at 10:00 AM.
    Aquilam volare doces

  2. #12
    New Member Cupidhead Diaboliszcze's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    2
    1
    Level completed: 50%, Points required for next Level: 203
    Achievements:
    3 months registered 100 Experience Points
    Rep Power
    0
    Podziemia

    Wprowadzenie:

    - 3000 złota na start i 4 lvl
    - Mapa typu „Dżungli” 10 vs10 z limitem czasu rozgrywki do 45 minut.
    (limit czasowy nie jest konieczny, jednak mapa jest bardzo i pozwala na łatwe odzyskiwanie punktów co mogło by przeciągnąć grę do momentu kiedy przestanie być przyjemna)
    - Stylizacja na podziemia/ góry nocą
    - Mapa jest pozbawiona typowych linii i minionów pojawiających się na ich końcach, całe złoto pochodzi z zabitych Obozowisk potworów i zabijania graczy. Wszystkie obozowiska dają globalne złoto dzielone pomiędzy wszystkich graczy w drużynie. Złoto za zabicie gracza i asystę jest przyznawane normalnie.
    - Czas po śmierci zawsze wynoś 20s
    - Obozowiska z bufami działają inaczej po zabici strażnika buf loduje na ziemi i może go podnieść więcej niż jedna osoba, przez 20s buf leży na ziemi i dostanie go każdy kto w tym czasie przejdzie przez niego. Bufy ulegają nadpisaniu jeśli mamy na sobie niebieski buf a wejdziemy w czerwony zastąpi on poprzedni nie zależnie od tego ile czasu pozostało do końca poprzedniego.
    - Na mapie nie można używać teleportu do bazy (B) można wrócić normalnie lub korzystając z teleportu na mapie (obiektu)
    - Wieże i obiekty – na początku wszystkie wieże, sklepy,fontanny i teleporty są neutralne, żeby je zdobyć należy pokonać strażnika i odczekać 10s na terenie obiektu w celu przejęcia dla swojej drużyny. Przejęta wieża ma zwiększony zasięg odkrywania (działa jak ward), zasięg ataku jest normalny. Wieże i obiekty zniszczone podczas walki nie znikają stają się z powrotem neutralne i można je przejąć po 10s. Neutralne wierze są o 50% słabsze.

    Warunki wygranej i punkty:
    Zwycięża drużyna która pierwsza zbierze 1000 punktów lub drużyna posiadająca więcej punktów po osiągnięciu 45 minut gry.

    Na mapie znajdują się obiekty które na początku rozgrywki są neutralne które można przejąć łącznie warte 1090 punktów. Są to punkty miękkie, które można zdobywać i tracić
    10x Wieża – 25 (250)
    4x Sklep – 75 (300)
    6x Teleport – 60 (240)
    4x Fontany – 75 (300)

    Na mapie są też do zdobycia punkty twarde których nie można stracić, przyznawane za pokonanie
    Gold Fury – 100
    Tytana – 300
    Potworów z Bufem – 5
    Zwykłych potworów – 2

    Nie ma przyznawanych i traconych punktów za zabicie gracza.

    Rozgrywka:
    Ze względu na wielkość mapy i ilość graczy, powinno dojść do podziału na 2-3 grupy. Pierwsza zajmuje się czyszczeniem Obozowisk potworów w celu dostarczenia złota i doświadczenia wszystkim członkom drużyny. Druga skupiająca się na przejęciu podstawowych obiektów po swojej stronie mapy, wirze, sklepy, teleporty. Trzecia grupa zwiad i przeszkadzanie graczom przeciwnej drużyny.

    Gra jest skupiona głównie na walce o obiekty, jednocześnie ograniczając negatywne konsekwencje śmierci powinno przynieść większą ilość walk o obiekty. Celem gry jest kontrola mapy nie zniszczenie bazy przeciwnika.

    Mapa

    Wersja do pobrania
    mapa - https://drive.google.com/file/d/0B-n...ew?usp=sharing
    tekst - https://drive.google.com/file/d/0B-n...ew?usp=sharing
    Last edited by Diaboliszcze; 06-30-2015 at 03:44 AM.

  3. #13
    New Member Cupidhead Suverre's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    1
    1
    Level completed: 3%, Points required for next Level: 388
    Rep Power
    0

    Smile Buried

    BURIED



    ~~~~~~

    Informacje:

    *5v5
    *Początkowy poziom - 3
    *Początkowe złoto - 2,000
    *Czas do rozpoczęcia - 0:30
    *Fale minionów - co 30 sekund
    *Pojawienie się sfinksa - 3:00 ,potem co 3 minuty

    ~~~~~~

    Rozgrywka:

    Każda drużyna rozpoczyna grę z 500 punktami. Celem gry jest zredukowanie ilości punktów drużyny przeciwnej do zera. Istnieje parę sposobów ,by zmniejszyć ilość punktów przeciwników:

    *Zabicie miniona -1 punkt
    *Zabicie boga - 5 punktów
    *Zaniesienie odpowiedniego Ankh do odpowiedniej świątyni -30 punktów

    Ankh - - egipski hieroglif oznaczający życie ,znany również jako oddech życia ,klucz Nilu. Wypada po zabiciu sfinksa. Występuje w dwóch kolorach - czerwonym i niebieskim. Kolory są wybierane losowo. Po pokonaniu potwora należy zebrać hieroglif i biec do świątyni odpowiedniego koloru ,by tam go ofiarować i ukarać wrogą drużynę utratą 30 punktów. Ankh po zebraniu wygląda jak buff - bóg ,który go zbierze ,ma go przy sobie. Jeśli wrogowie zebrali hieroglif ,można go odzyskać ,zabijając jego posiadacza. Przy takim czynie Ankh zmienia kolor ,co nakazuje wyścig w przeciwną stronę.

    Na mapie nie ma buffów. Jest to po prostu team deathmatch ,jednakże posiadający cel.

    ~~~~~~

    Wygląd:

    Dwie linie ,na środku przecięte prostopadle jeszcze jedną ,która łączy obie piramidy z legowiskiem Sfinksa.

    Styl egipski - na ziemi piasek ,na ścianach hieroglify ,gdzieniegdzie na mapie ozdabiające posągi. W oddali ,poza mapą ,ujrzeć można piramidy oraz oazę. Wieże i miniony. posiadają swoje własne ,egipskie tekstury.

    Dziękuję za poświęcony czas ,Suverre.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    BURIED



    ~~~~~~

    Informations:

    *5v5
    *Starting level - 3
    *Starting gold - 2000
    *Setup time - 0:30
    *Wave spawn time - every 30 seconds
    *Sphinx spawns at - 3:00 ,then every 3 minutes

    ~~~~~~

    Gameplay:

    Every team starts the game with 500 points. The objective is to reduce enemy team points to zero. There are several ways to reduce enemy points:

    *Minion kill - 1 point
    *God kill - 5 points
    *Taking the Ankh to the proper temple - 30 points

    Ankh - - egyptian hieroglyph ,also known as breath of life ,the key of the Nile. Dropped after killing the Sphinx. Drops randomly in two colors - red and blue. After defeating the beast you should take the hieroglyph to the proper temple to make the opposing team lose 30 points. After collecting Ankh it looks like a buff - it floats around gods. If enemies took the hieroglyph ,you can take it away by slaying the person carrying it. After doing this Ankh changes its color. This makes everyone race to the opposite side of the map.

    There are no buffs on the map. It's just team deathmatch ,but with an objective.

    ~~~~~~

    Appearance:

    Two lanes crossed in the middle with another one that connects pyramids with Sphinx's den.

    Egyptian style - sand on the ground ,hieroglyphs on the walls ,here and there on the map ornamental statues. Far away from the way you can notice pyramids and an oasis. Towers and minions have their own ,egyptian textures.

    Thank you for your time ,Suverre.
    Last edited by Suverre; 06-30-2015 at 08:08 AM.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •