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Cupidhead
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Olorum, o pior deus do smite
Hi rez, o Olorum necessita URGENTE de buffs, vamos aos fatos.
Passiva: Toque do destino ---> A cada 150 de poder mágico advindo de itens Olorum ganha 15% de chance de critico e mais 1% a cada 10 de poder advindos de itens
R- Está e uma das piores passivas do jogo, bom primeiro que apenas o cajado de Thot possui tanto poder a maioria dos itens possuem no máximo 100, ou seja para você conseguir usufruir 100% da passiva dele você necessita de no minimo 2 itens de poder.
Habilidade 1: Luz focada ---> Olorum carrega um orbe de energia que da dano
R- Não tenho o que reclamar da habilidade, ela é ok.
Habilidade 2: Divindade exacerbada ---> Olorum ganha um bônus de 40% de velocidade de ataque e carrega seu sol até um máximo de 20 stocks, liberando-o causa dano e a cada acerto no mesmo inimigo o dano é reduzido até um máximo de 90%
R- A skill é um habilidade praticamente impossível de ser acertar com todos os stacks, não causa um dano considerável e ainda possui o seu dano reduzido, não preciso falar mais nada né?
Habilidade 3: Consagração ---> Olorum se cura e cura aliados e para cada aliado curado ganha um pouco de proteção.
R- Nada a reclamar também um cura só para te dar um pouco de stain, nada de mais, poderia ser melhor.
Suprema: Campo sacrossanto ---> Olorum cria um campo que da slow e aumenta seu movimento
R- Também uma das piores ultimates do jogo, pois é extremamente fácil deixar o campo criado.
Gameplay: O Olorum possui um early game literalmente MISERÁVEL, pois até ele fechar 2 itens o personagem não tem passiva, sem falar que ele não consegue lidar com personagens que estão a media e curta distância pois ele possui apenas 1 skill que da dano e a suprema ajuda pouco em relação a scape, o personagem também sofre demais para limpar as waves de minions, seu power spike e no extremo late game quando possui 4 a 5 itens pois ai ele já está com mais de 50% de critico.
Sugestão: O principal problema do Olorum é a necessidade de ter poder rápido, diminuir a passiva dele de 150 para 100 já ajuda um pouco, pois já nos primeiros itens ele pode usufruir da passiva. Em relação a habilidade 2 algum controle que prenda ou de lentidão no adversário para que a skill possa ser totalmente aproveitada. Um controle mais forte, onde o inimigo precise usar algum ativo para pode sair do campo criado e invés de buff de movimento, algum buff de dano para o Olorum, já que a sua suprema não intimida nem um pouco os adversário.
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