Results 1 to 2 of 2

Thread: [PL] Doskonała burza | 4 maj 2016

  1. #1
    New Member Cupidhead Rubiikk's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    6
    1
    Level completed: 23%, Points required for next Level: 387
    Achievements:
    3 months registered 500 Experience Points
    Rep Power
    0

    [PL] Doskonała burza | 12 maj 2016


    Doskonała burza | 12 maj 2016


    ***

    Nowy Bóg: Susano, God Of The Summer Storm






    • Passive: Swift as the Summer Storm



      • Dla każdej wyszkolonej umiejętności, która na cooldown'ie, Susano otrzymuje bonus do szybkości poruszania się.
        Szybkość na każdy stack: 4%

    • Storm Kata



      • Susano porusza się trzykrotnie w krótkich odstępach czasu; po każdym ataku ma 3 sekundy na następny wystrzał.
        • Pierwszy atak: Ataki na wszystkich wrogów w stożku zadają 70,105,140,175,210 (+90% Twojej fizycznej siły).
        • Drugi atak: Ataki na wszystkich wrogów w okręgu zadają 70,105,140,175,210 (+90% Twojego fizycznego ataku).
        • Trzeci atak: Susano pędzi do przodu.


        Koszt: 60/65/70/75/80. Cooldown: 16/15/14/13/12s.

    • Wind Siphon



      • Susano wydaje polecenie, aby wiatr zaczął wiać w kierunku wroga, zadając 60,75,90,105,120 (+25% Twojej fizycznej siły) obrażenia w stożku. Wrogowie w środku będą przyciągani ku niemu.

        Koszt: 80/75/70/65/60. Cooldown: 18s.

    • Jet Stream



      • Susano rzuca do przodu podmuch powietrza, który tworzy wir zadając 20,35,50,65,80 (+30% Twojej fizycznej siły) obrażenia za każdym razem przez 3 sekundy. Może aktywować ponownie tą zdolność, aby teleportować się w wir. Jeżeli początkowo podmuch trafił wroga, wicher otacza go i podróżuje razem z nim. Susano może teleportować się do wroga i zmniejszyć cooldown do 6 sekund.

        Koszt: 45/50/55/60/65. Cooldown: 17/16/15/14/13s.

    • Typhoon



      • Susano przywołuje huragan w aktualnej pozycji, który ciągnie wrogów w kierunku środka, podczas, gdy on wzrasta do dwukrotnej wielkości. Susano może aktywować tą umiejętność ponownie, aby uruchomić burzę w kierunku, w którym on stoi, przewracając po swojej drodze wszystkich przeciwników i zadając obrażenia w wysokości 160,210,260,310,360 (+140% Twojej fizycznej siły).

        Koszt: 80/85/90/95/100. Cooldown: 100s.





    Nowe skórki Bogów:

    • Vicious Apollo



    • Riftshaker Janus



    • Joki Loki



    • Last Laugh Loki

      Jest to limitowana skórka, która dostępna jest za darmo w paczce po zakupie skinu Joki Loki. Oferta jest ważna do 24 maja.



    • Jag.Rar Xbalanque



    • Red Vengeance Nemesis



    • Raijin Masteries






    Nowy avatar

    • #AlliedStrong icon



    W patchu 3.8 wpisz kod: #AlliedStrong, aby pokazać swoje wsparcie i otrzymać ten avatar.




    2016 Season Ticket - Aktualizacja

    Robimy naszą pierwszą aktualizację do Biletu Sezonu 2016, w której odblokujemy nową zawartość nagród! Będziemy robić aktualizację przez cały rok, a bilet traci ważność po mistrzostwach Dreamhacka.

    • Enigma Chest Roll (8000 FP)
    • Vicious Apollo (8500 FP)
    • Undying Chest Roll (9000 FP)





    Mapa Conquest - Zmiany

    “We’re making a number of changes to Conquest this patch, based on feedback we’ve received since the start of Season 3. While overall the Season 3 meta changes have been very successful, Conquest in particular has lost some enjoyment, especially in the jungling role. We want to empower Junglers once more, and let them spend more time roaming the Jungle.

    The biggest change is the return of the Speed buff from Season 2. The return of speed buff will allow junglers to roam more easily and disrupt multiple lanes. We took a lot of feedback on this issue before making the decision to bring it back, but at the end of the day we think the game will be more enjoyable with Junglers having a dedicated buff again, and that was mirrored in the responses we received from the community.

    The relocation of back Harpies will help to solve some issues with the jungle being too accessible at all times. The map will also see some improvements to quality of life with changes to the Boars and Fire Elementals.

    Overall these changes should lead to Junglers being able to make more interesting decisions, feel more relevant in all lanes, and have more dedicated sources of farm for them to stay relevant as an individual role.”


    Dżungla otrzymała w tym patchu kilka korekt i poprawek. Poniżej znajduje się lista wszystkich zmian, które ujrzymy w najnowszym patchu.

    • Ponownie do dżungli wraca Speed Camp.
      • Buff został usytuowany w miejsce obecnego Mana Camp'u.

    • Usunięto z krótkiej linii (short lane) obóz z dzikiem.
    • Przeniesiono obóz z maną na krótką linię (w miejsce starego obozu z dzikiem).
    • Zwiększono doświadczenie za zabicie dzika z 83 do 105.
    • Zwiększono złoto za zabicie dzika z 29 do 50.
    • Ogniki przy Fire Giant dają od teraz 45 doświadczenia i 30 złota za każdego i od teraz jest to pojedynczy obóz.
    • Przeniesiono obóz z Harpią w jej oryginalne miejsce z sezonu drugiego.
    • Regularny spawn Harpii został skorygowany z 110 sekund do 80 sekund.
    • Regularny spawn dzika został skorygowany z 110 sekund do 180 sekund.





    Różne

    • Naprawiono błąd w którym mogłeś otworzyc okno drużynowe, którego nie można było zamknąc. Jedynym wyjściem było wyjście za pomocą ESC.
    • Konsumpcyjne pojawiają się za pomocą drzewka, podobnie do reliktów.
    • Naprawiono zakładkę klanowego czatu która znikała po wyjściu z gry.
    • Poprawiono błąd, w którym wiadomości GM'a pojawiały się jako globalne ostrzeżenia.
    • Zwiększono czas oczekiwania na wielokrotne używanie emotek z 5 na 10 sekund, do 10 co każde 10 sekund.
      • Gracze, którzy będą wykorzystywać ponad 10 emotek je zobaczą, jednak jeśli został przekroczony limit, inni gracze w zasięgu zobaczą jedynie 10 emotek.



    Last edited by Rubiikk; 05-06-2016 at 06:58 AM.
    Redaktor grupy: SMITE - POLAND

  2. #2
    New Member Cupidhead Rubiikk's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    6
    1
    Level completed: 23%, Points required for next Level: 387
    Achievements:
    3 months registered 500 Experience Points
    Rep Power
    0
    Osiągnięcia

    • Loki:



      • Assassinate:
        Jako Loki zabij trzej lub więcej wrogich.




      • Made You Look:
        Jako Loki otrzymaj zabójstwo wroga z uderzenia Twoją marionetką.





    • Medusa:



      • Look at Me!:
        Jako Medusa zestunuj trzech lub więcej bogów, używając umiejętności Petrify.




      • So Slippery:
        Jako Medusa zadaj śmiertelny cios wrogowi, używając umiejętności Lacerate.





    • Zeus:



      • Watch it Bounce:
        Jako Zeus zabij wrogiego boga w czwartym odbiciu błyskawicy (umiejętność Chain Lightning).




      • Detonate:
        Jako Zeus zabij trzech lub więcej wrogów z umiejętności Detonate, którzy mają trzy ładunku na sobie.





    Zmiany w przedmiotach

    • Bloodforge:
      “Bloodforge is receiving a new identity to separate it from Devourer’s Glove. The new Bloodforge will act as a mid to late game luxury items focused around Physical Assassins, offering a lot of base power in addition to a boost of speed and a shield upon getting a kill. Assassins who want to jump into a fight and pick off a single target are going to enjoy this item which allows for the potential for continued aggression or a safer exit strategy.”

      • Zwiększono koszt z 2265 → 2850.
      • Zwiększono moc z 40 → 75.
      • Po pokonaniu wrogiego boga, pojawia się tarcza z ich krwi równa 200+10 życia na level gracza i działa przez 20s. Gdy tarcza jest aktywna, dostajesz +20% do szybkości poruszania.




    • Gem of Isolation:
      “Gem of Isolation is a fun utility item for mages that helps them bring additional control to a team, but was often too prohibitive cost wise to build.”

      • Zmniejszono cenę przedmiotu z 2850 → 2700.




    • Golden Bow:

      • Zwiększono moc z 40 → 55.
      • Zmniejszono cenę przedmiotu z 2380 → 2330.




    • Heartward Amulet:

      • Zwiększono obronę magiczną z 40 → 45.




    • Hide of the Nemean Lion:

      • Poprawiono podpowiedź, która niewłaściwie sugerowała, że odbite obrażenia są magiczne, gdy w rzeczywistości są fizyczne.




    • Mail of Renewal:

      • Poprawiono błąd w którym każdy postawiony przez gracza obiekt posiadał oddziaływanie Kirisu odnowienia w chwili gdy ten był w pobliżu.




    • Rod of Asclepius:
      “Rod Of Asclepius is receiving two noticeable increases this patch. Rod Of Healing, the item it builds from, is receiving a weaker version of the aura and Rod of Asclepius is going to be slightly stronger at providing health and increased healing. This should make this item easier to build into and more effective once it has been purchased.”

      • Zwiększono życie z 200 → 250.
      • Zwiększono aurę na leczenie z 20% → 25%.




    • Runic Shield:
      “This change, along with the Witchblade change below, is the continued effort to encourage players to build towards the situation and reward them for that decision with efficient buys.”

      • Zmniejszono cenę przedmiotu z 2250 → 2150.




    • Spectral Armor:

      • Dodano efekt, gdy umiejętność pasywna jest aktywna.




    • Stone of Gaia:

      • Zwiększono MP5 z 10 → 15.




    • Wind Demon:
      “Wind Demon is seeing a change of design in this patch. Anti-healing on crit was simply not enticing for players who wanted to prioritize crit, as those characters would either buy Brawler’s Beatstick or rush for more damaging options. Highlighting that second aspect, Wind Demon will now provide increased attack speed and movement speed upon critting an enemy, allowing characters to deal more damage upon critting and provide tools to give those players better positioning.”

      • Nowy pasyw - Twoje krytyczne uderzenia, zwiększają twoją szybkość ataku i szybkość poruszania się o 20% przez 5 sekund.




    • Witchblade:

      • Zmniejszono cenę przedmiotu z 2200 → 2050.





    Zmiany w bogach

    • Artemis:
      “Artemis traps now show a warning indicator rather than a visible trap for enemies viewing it. Once triggered, the visible trap will appear as normal. We’ve taken this approach to solve visibility issues across her various skins that have different thematic traps.”

      • Transgressor’s Fate:
        • Poprawiono grafikę pułapki by wyglądała podobnie na każdej ze skórek Artemis.




    • Chaac:
      “Chaac is receiving some additional love to help him compete more directly with other Warriors. An increase to his slow, as well as making his Ultimate more punchy, especially in the early game, should allow him to more regularly box and secure kills on his enemies.”

      • Rain Dance:
        • Zwiększono spowolnienie z 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%.

      • Storm Call:
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 150/200/250/300/350 → 200/250/300/350/400.




    • Freya:
      “Freya is receiving a very focused change that is both a buff and a quality of life improvement. By increasing the pulse duration by 1 second we ensure that Freya will never have leftover Irradiate time.”

      • Pulse:
        • Zwiększono czas trwania umiejętności z 5s → 6s.




    • Kukulkan:
      • Power of the Wind Jewel:
        • Passyw Kukulkana będzie sie prawidłowo skalował z pasywną umiejętnością Różdżki Tahuti.




    • Nemesis:
      “Nemesis excels as a late game executor, focused on shredding assassins and tanks alike. We feel she currently does well in this role, but her early game is too punishing to allow her to reach this point of the game. Increasing her Passive as well as allowing Divine Judgement to steal 50% protections at all rank should give Nemesis more potency in the early stages of the game while still keeping her the late-game focused assassin that she currently is.”

      • Scales of Fate:
        • Zwiększono zdobywanie mocy i jej utratę z 4% do 6%.

      • Divine Judgement:
        • Zwiększono kradzież obrony z 30/35/40/45/50% → 50% na wszystkie rangi.




    • Raijin:
      “Raijin is seeing a mixture of quality of life improvements and small positive adjustments. We’ve fixed an issue with Percussive Storm being improperly silenced and interrupted, while also making it more usable and reliable for Raijin. Raijin will no longer be interrupted out of his Thunder Crash if hit with a hard CC after he has become invisible. Finally Taiko Drums will now allow for more time to make smart decisions, and should feel less restrictive. Raijin has been performing under the curve, and we feel these changes will put him in a better place without directly increasing his burst potential.”

      • Percussive Storm:
        • Zwiększono szybkość pocisku z 100 → 115.
        • Poprawiono błąd, w którym umiejętnościa nie kończyła się w chwili pojawienia się efektu uciszenia.

      • Thunder Crash:
        • Usunięto kolizje Rajina, podczas jego ''przed strzału'' (gdy jest niewidzialny).
        • Rajin nie będzie więcej możliwy do ogłuszenia/wyciszenia/etc., w chwili gdy stał się niewidzialny.

      • Taiko Drums:
        • Czas w powietrzu zwiększono z 3s → 4.5 sekund.
        • Zmniejszono karę na poruszanie się z 75% → 40%.




    • Ravana:
      • Mystic Rush:
        • Zwiększono zasięg z 12 → 15.
        • Poprawiono podpowiedź mówiącą, o skoku, gdy umiejętnośc zaliczana jest jako zryw (pęd].




    • Skadi:
      “Skadi and Kaldr have been performing well, with a large portion of damage and power coming from Kaldr. While we like the dynamic, we wanted to tone down Kaldr’s damage some to make him more manageable to play against.”

      • Rune of the Hunt:
        • Zmniejszono obrażenia z podstawowych ataków Kaldr'a z 60/60/80/80/100/100% → 50/50/70/70/90/90%.




    • Vamana:
      “A bit of a give in take on Vamana; we’re decreasing the scaling on Armored Umbrella and increasing the scaling on Ubrellarang. Vamana has many strengths from his ability to dish out damage, control a fight, and sustain in his ultimate. This shift is to better balance his damage across all his abilities.”

      • Armored Umbrella:
        • Zredukowanie skalowanie fizycznego ataku z 100% → 70%.

      • Umbrellarang:
        • Zwiększone skalowanie ataku fizycznego ataku z 40% na każde uderzenie → 50% na każde uderzenie.




    • Xing Tian:
      “Xing Tian is seeing the balance of his kit shifted around, but we overall wanted to bring him up in strength. By making his ultimate more well defined for enemy players to play around, we felt comfortable bringing back some of the strength of his main abilities. Furious Roar’s damage now happens over a longer period but will end up stronger in the end, and Hook Slam’s Root has been brought back allowing Xing Tian more control over enemy players in a fight.”

      • General:
        • Poprawiono problem w którym ultimate Xing Tian'a, mógł spowodować, że utknął on lub inni na mapie Jousta.

      • Furious Roar:
        • Zwiększono czas trwania z 1/2/2/3/3 → 1/2/3/4/4.
        • Zmniejszono obrażenia zadawane z czasem z 4% na sekundę → 3% na sekundę.
        • Zwiększono bazowe obrażenia z 70/100/130/160/190 → 80/115/150/185/210.

      • Hook Slam:
        • Ta umiejętność od teraz zakorzenia boga, zamiast go spowolnić.

      • Whirlwind of Rage and Steel
        • Zwiększono czas rzucania z .72s → 1.25s.
        • Ta umiejętność zadaje 25/45/65/85/105 + 35% za każdy obrót toporem, rotację i podrzucenie.
        • Cooldown zmniejszono z 100s → 90s.
    Redaktor grupy: SMITE - POLAND

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •