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Thread: Notes du Patch 3.1 | PTS, Round 2

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    Notes du Patch 3.1 | PTS, Round 2



    Si vous souhaitez participer au PTS, vous trouverez ici toutes les informations nécessaires sur la procédure.

    Merci de rapporter tout problème ou bug ici même !




    Notes de Patch

    Général

    • Correction de la typographie de la quête journalière “Arrivée de l’Aube”.
    • Correction d’un bug où la quête journalière “Atteindre le niveau 10” n’était pas correctement alignée.
    • Correction d’un bug où la surbrillance de silhouette cessait de fonctionner lorsque l’option “détail de monde” était en “bas”.
    • Correction d’un bug où l’écran d’accueil ne se chargeait pas correctement.
    • Correction d’un bug où le menu ECHAP persistait lorsque le tableau des scores ou la boutique étaient ouverts depuis le menu ECHAP.
    • Ajout de récompenses supplémentaires pour la Ligue Saison 2 (les cadres).


    Joute
    • “Dans cette prochaine phase de test, le Roi Démon Taureau désactivera seulement le premier objectif ennemi, ce qui signifie que seule la tour ennemi sera désactivée si le phœnix et la tour sont encore en vie. Si seul le phœnix est en vie, au moment où le Roi Démon Taureau est tué, il sera désactivé. Cette modification a pour seul but d’améliorer les situations où une équipe prenait trop d’avantage trop rapidement. Aussi, nous avons augmenté les points de vie du Roi Démon Taureau et avons augmenté la cadence de réapparition des camps de bonus de mana.”
    • Le temps de réapparition des camps de la jungle a été réduit à 180 secondes.
    • Le Roi Démon Taureau désactive désormais le premier objectif ennemi disponible au lieu des deux.
    • Les points de vie du Roi Démon Taureau ont été augmentés de 1700 à 1900.
    • Correction d’un bug où les joueurs de l’équipe du côté Chaos de la carte avaient les mauvais portraits à leurs pieds lorsque la partie débutait.
    • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient sauter en dehors de la carte près de la tour du côté Chaos.
    • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient attaquer le Titan sans en avoir l’aggro.
    • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient sauter en dehors de la carte près de la fontaine du côté Ordre.
    • Correction d’un bug d’obstacle près du camp du Bœuf Roi où les joueurs pouvaient se retrouver à l’intérieur du mur.
    • Correction d’un bug où les particules du phœnix restaient autour et de manière permanente.
    • Correction d’un bug visuel des effets graphiques sur les attaques des deux Titans.
    • Correction d’un bug où la musique ne fonctionnait pas correctement dans le mode Joute.
    • Ajout d’un compteur de mort “global” pour le Roi Démon Taureau.
    • Les compteurs des camps du mode Joute ont désormais un artwork.


    Conquête
    • “Nous allons tester quelques modifications pour la jungle du mode Conquête. Ces changements incluent une modification de l’expérience et de l’or obtenus sur les camps de la jungle afin de s’assurer que les junglers aient suffisamment d’or et d’expérience. Aussi, nous allons retirer le bonus de vitesse obtenu en tuant les élémentaires de feu. Le bonus de vitesse était un bonus puissant trop souvent convoité forçant une utilisation abusive des compositions d’équipe axées sur “l’early game” tout en affectant l’efficience de la jungle. Avec le retrait du bonus de vitesse, les élémentaires de feu ont un nouvel objectif. Ils sont optionnels, notamment pendant que les joueurs attendent la réapparition des autres camps, permettant d’augmenter leurs charges, d’obtenir de l’or supplémentaire ou de se régénérer dessus.”
    • L’outil d’aide pour le bonus de vitesse ne s’affiche désormais plus lorsque le joueur entre dans la zone du camp de mana.
    • Correction d’un bug où le compteur du bonus de vitesse continue de s’afficher malgré que le géant de feu soit apparu.
    • Le bonus de vitesse a été retiré des élémentaires de feu.
    • Les élémentaires de feu réapparaissent désormais pendant l’intégralité de la partie.
    • Correction d’un bug où les animaux de l’environnement flottaient dans les airs ou était inanimés.
    • Ajustement de la valeur en or et en expérience des camps de la jungle.
    • L’expérience des grands cyclopes a été augmentée de 136 à 150.
    • L’expérience des petits cyclopes a été augmentée de 23 à 30.
    • L’or des élémentaires de feu a été augmenté 13 à 15.


    Divers
    • Tous les objets recommandés sur les profiles des dieux ont été mis à jour.


    Reliques
    • “La purification n’a pas été ajustée sur cette seconde phase du PTS. Après avoir pris en compte le feedback des joueurs, et en gardant à l’esprit nos objectifs autour de cet actif, nous pensons qu’il est actuellement équilibré et nécessite plus de tests. Avec cette décision en tête, nous avons tout de même ajusté certains objets, comme la bénédiction des mages (dont le temps de recharge du passif a été réduit à 70s) afin d’offrir plus de contres aux contrôles de foules. Nous avons aussi ajusté certains dieux tel qu’Arès. Nous allons continuer de surveiller le PTS et de travailler sur l’équilibrage en vue de la Saison 3”
    • Les reliques peuvent désormais être revendu (après l’achat uniquement) tant que le joueur n’a pas quitté la fontaine.
    • Correction d’un bug où les rangs des reliques pouvaient être perçue sur l’écran Tab.
    • Les reliques ont désormais des bordures propres à elles dans la boutique d’objet.
    • Foudre
    • Foudre ne touche désormais plus plusieurs cibles lorsqu’elles sont proches les unes des autres.
    • Le chronomètre apparaissant après l’utilisation de Foudre a été retiré.


    Sentinelles
    • Correction d’un bug où l’infobulle de la sentinelle indiquait, de manière incorrecte, que les joueurs pouvaient en avoir seulement deux sur eux.


    Objets
    • Plastron de valeur
      • Augmentation du coût de 1950 à 2010.
    • Casque de la légion céleste
      • Réduction du coût de 2350 à 2300
    • Cap de chagrin perpétuel
      • Réduction du coût de 3600 à 3100.
      • Correction de l’effet graphique lorsque le passif de l’objet s’active.
    • Étreinte démoniaque
      • Réduction du nombre de charge de 4 à 6.
      • Augmentation de la réduction de la protection de 6% à 8%.
    • Orbe funeste
      • Augmentation du coût de 1790 à 2050.
    • Casque dynastique
      • Réduction du coût de 1750 à 1700.
      • Augmentation de la puissance magique de 40 à 50.
    • Exécuteur
      • Réduction du nombre de charge de 4 à 6.
      • Augmentation de la réduction de la protection de 6% à 8%.
    • Protection de Genji's
      • Ajout d’un effet graphique propre à cet objet.
      • Réduction du coût de 2600 à 2400.
    • Crève-coeur
      • Les charges seront désormais consommées sur les compétences de dégâts effectuées.
      • La contribution de puissance physique de cet objet s’applique désormais comme un second coup effectué par le joueur (un nombre unique, de points de dégâts, apparaît également).
      • Réduction de la vitesse de déplacement de 15% à 10%.

    “Des changements importants ont été effectués, notamment sur le crève-cœur et la pierre d’âme puisque les charges seront désormais consommées sur les compétences de dégâts effectuées. Cela signifie que les charges ne seront pas consommées par les compétences n’effectuant pas de dégâts.”

    • Casque impérial
      • Réduction du coût de 750 à 700.
      • Augmentation de la protection physique de 10 à 20.
    • Casque de la montagne de Jade
      • Réduction du coût de 1250 à 1200.
      • Augmentation de la protection physique de 20 à 30.
    • Bénédiction des mages
      • Réduction du temps de recharge de 90s à 70s.
    • Masamune
      • Réduction du coût de 2400 à 2200
    • Costume du chasseur Oni
      • Les charges de l’objet seront désormais correctement retirées lorsque l’objet sera vendu.
    • Marteau runique
      • Mise à jour de la description de l’objet afin que son passif soit correctement affiché.
    • Pierre d’âme
      • Les charges seront désormais consommées sur les compétences de dégâts effectuées.
      • La contribution de puissance magique de cet objet s’applique désormais comme un second coup effectué par le joueur (un nombre unique, de points de dégâts, apparaît également).
    • Lance de désolation
      • Réduction de la pénétration magique de 30 à 20.
    • Armure spectrale
      • Réduction du coût de 2300 à 2100.
    • Robe spirituelle
      • Augmentation de la réduction aux effets des contrôles de foule de 10% à 20%.
    • Épée tranche-roc
      • Réduction du coût de 3100 à 2900.
    • Démon des vents
      • Réduction du coût de 2800 à 2600.
    • Lame ailée
      • Cet objet ne confère désormais plus de réduction du temps de recharge.
      • Cet objet confère désormais +20% de réductions aux effets des contrôles de foule.


    Dieux
    • Arès
      • Sans Issue
        • L’étourdissement de cette compétence n’augmente plus en fonction du nombre de cibles attirées.
    • Janus
      • Passages (Passif)

      • Réduction de la contribution de puissance magique de 25% à 15%.
    • Khepri
      • “Nous allons tester différents ajustements concernant, notamment, Khepri en réduisant la durée du contrôle de foule de sa première compétence plutôt que de diminuer sa compétence ultime.”
      • Enlever
        • Réduction de la durée de traînée de 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3s à 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9s.
      • Arivée de l’aube
        • Réduction de la diminution des dégâts de 5/10/15/20/25% à 10/15/20/25/30%.
    • Mercure
      • “Pendant la Saison 2, nous avions effectué quelque améliorations sur le passif de Mercure afin de le rendre plus puissant. Avec les changements récents, en vue de la Saison 3 et notamment l’arbre du Katana, Mercure en profitant beaucoup trop étant trop au dessus du reste de ses compères.”
      • Dieu vivant le plus rapide (Passif)
        • Réduction du bonus de puissance physique des objets de vitesse de déplacement de 30% à 25%.
        • Réduction du bonus de la puissance physique sur la prochaine attaque en fonction de la distance parcourue de 75% à 50%.
    • Némésis
      • Équilibre du destin
        • Les charges de la compétence fonctionnent désormais correctement: 4 au lieu de 3.
    • Scylla
      • Correction d’un bug où la surbrillance des cibles cessait de fonctionner lorsque Scylla était sous forme d’Ultime.
    • Sol
      • “Nous avons changé notre façon d’ajuster Sol en nous focalisant sur sa compétence Explosion solaire ayant trop de potentiel pour “one-shot” les adversaires, comme c’est le cas sur le PTS actuellement. Désormais, Explosion stellaire ne fonctionne désormais plus comme une “attaque de base” permettant d’activer les effets de certains objets. Cette compétence effectuera désormais des dégâts normaux. Nous allons continuer de surveiller Sol et effectuerons les ajustements nécessaires.”
      • Explosion solaire
        • Cette compétence ne fonctionne désormais plus comme une “attaque de base” permettant d’activer les effets de certains objets. Cette compétence effectuera désormais des dégâts “normaux”.
        • Le ralentissement a été rajouté sur cette compétence.
        • Correction d’un bug où la description de la compétence ne s’affichait pas correctement.
    • Sylvanus
      • Emprise de la nature
        • Réduction du temps de recharge de 30/27/24/21/18s à 26/24/22/20/18s.




    Bug détectés


    Divers

    • Les packs de voix pour les skins Sol Machine sans âme, Kukulkan Sir Pentsworth IV, Esq., Berserkullr, et Ymir Irezumir ne fonctionnent toujours pas correctement.
    Last edited by HiRezDevotion; 01-28-2016 at 02:06 PM.
    HiRezDevotion

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