
Patch Notes Sezonu 3! część druga | 21 styczeń 2016
Poniższy Patch Notes zawiera wszystkie błędy, aktualizacje i poprawki wprowadzone na serwerach PTS.
Nie wszystkie aktualizacje/poprawki zostały jeszcze poprawione. Jest złożeniem 3 postów HiRezCAPSLOCK'a obejmujących uaktualnienia od 22.01.2016 do 27.01.2016.
Ogólne
- Naprawiono literówkę w Dziennych Zadania Rising Dawn.
- Naprawiono problem, w którym Dzienne zadanie "Osiągnij 10 Poziom" było mylące.
- Naprawiono problem, w którym podświetlanie sylwetki postaci było nieprawidłowe przy niskich ustawieniach szczegółowości świata.
- Naprawiono problem, w którym ekran podstawowy nie ładował się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w którym ekran "ESC" pozostawał włączony w momencie jak otwierało się z niego tablice wyników bądź sklep.
- Dodano Ramkę Bonusową jako Nagrodę Sezonu 2!
- Ekran powitalny może się ładować dłużej.
- Niektórzy bogowie mają brakujące przedmioty w ich listach rekomendowanych.
- Wiele przedmiotów jest nieprawidłowo oznaczonych w konstruktorze bogów.
- Ekran Tab pokaże poziomy reliktów.
Joust
- Zredukowano czas odnowienia buff'ów do 180 sekund.
- Boss Bull Demon King wyłącza teraz tylko jeden obiekt zamiast dwóch.
- Życie Boss'a Bull Demon King'a zostało zwiększone z 1700 do 1900.
- Naprawiono błąd, w którym drużyna po stronie Chaosu miała wyświetlane nieprawidłowe portretu po stopami przy fontannie.
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli wyskoczyć za mapę niedaleko Wieży Chaosu.
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli atakować Tytana, a Tytan stał w miejscu.
- Naprawiono błąd, w którym gracze mogli spaść z mapy z fontanny Ładu.
- Naprawiono błąd, gdzie gracze w pobliżu Bossa mogli wejść w ścianę.
- Naprawiono błąd, w którym cząstki Feniksa zostawały na mapie.
- Poprawiono wizualne efekty uderzania Tytanów.
- Naprawiono problem, w którym muzyka nie była poprawnie odgrywana na mapie Joust.
- Dodano "światowy" timer śmierci dla Bull Demon King'a.
- Obozy buff'ów dostały własne obrazy.
- Dodano kilka efektów Tytanowi Ładu.
Conquest
- Podpowiedź obozu Prędkości poruszania nie będzie już włączana w momencie wkroczenia do buff'a obozu Many.
- Naprawiono problem, w którym timery obozów Prędkości Ruchu pozostawały po pojawieniu się Fire Gianta.
- Usunięto buff Prędkości z Ognistych Żywiołaków.
- Ogniste Żywiołaki teraz odradzają się przez cały mecz.
- Naprawiono błąd, w którym zwierzęta otoczenia unosiły się lub przyjmowały pozę litery T.
- Poprawiono podpowiedź buff'a Prędkości pokazujący, że tylko otrzymywana jest prędkość ruchu.
- Dodano większe wartości Doświadczenia dla obozów w Dżungli.
- Doświadczenie za Dużego Cyklopa zwiększone z 136 do 150.
- Doświadczenie za Małego Cyklopa zwiększone z 23 do 30.
- Złoto za Żywiołaki Ognia zwiększone z 13 do 15.
- W niektórych miejscach na mapie są problemy gdzie gracze wchodzą w teren.
- Złota Furia wisi w powietrzu.
- Potwory w dżungli mają zbuggowane animacje.
Różne
- Wszystkie rekomendowane przedmioty dla bogów zostały zaktualizowane.
- Pakiety Mowy do Soulles Machine Sol, Sir Pentsworth IV, Esq. Kukulkan, Berserkullr oraz Irezumir Ymir nie działały poprawnie.
- Naprawiono problem, w którym miniony nie mogły zadawać obrażeń wieżom.
- Naprawiono problem, w którym relikt Sprint miał czas odnowienia 120 sekund zamiast 140 sekund.
- Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli kupić więcej niż 1 przedmiot z drzewa Katana.
- Naprawiono błąd, w którym Heartseeker pojawiał się jako przedmiot startowy.
- Poprawiono podpis Heartseeker'a, aby pokazywał odpowiednią prędkość ruchu.
- Uaktualniono nazwy nowych Skórek postaci.
- Zaktualizowano podpis Blink'a.
- Naprawiono podpis Masamune z "Targets" na "Gods"
Nowe Wardy
Relikty
- Relikty mogą być teraz sprzedawane tak długo jak gracze nie opuszczą fontanny.
- Naprawiono błąd, w którym relikty nie były widoczne pod klawiszem Tab.
- Relikty mają teraz unikatowe obramowania w sklepie.
- Sunder
- Sunder już nie trafia kilku celi naraz w bliskiej odległości.
- Usunięto czas podpalenia z tego reliktu.
- Purification
- Zwiększono czas odporności CC po aktywacji z 1s na 2s.
- Curse
- Zwiększono czas odnowienia z 120s do 150s.
Wardy
- Naprawiono problem, w którym podpowiedź niepoprawnie informowała graczy, że są w stanie mieć 2 wardy.
Przedmioty
- Breastplate of Valor
- Zwiększono koszt z 1950 do 2100.
- Celestial Legion Helm
- Zredukowano koszt z 2350 do 2300.
- Cloak of Unrelenting Sorrow
- Zredukowano koszt z 3600 do 3100.
- Poprawiono efekty wizualne.
- Demonic Grip
- Zredukowano liczbę kumulacji z 6 do 4.
- Zwiększono redukcję obrony z 6% do 8%.
- Doom Orb
- Dynasty Plate Helm
- Zredukowano koszt z 1750 do 1700.
- Zwiększono Moc Magiczną z 40 do 50.
- Executioner
- Zredukowano liczbę kumulacji z 6 do 4.
- Zwiększono redukcję obrony z 6% do 8%.
- Genji's Guard
- Dodano unikatowy efekt wizualny związany z tym przedmiotem.
- Zredukowano koszt z 2600 do 2400.
- Heartseeker
- Kumulacje będą teraz konsumowane tylko przy użyciu zdolności powodującym obrażenia.
- Bonusowe skalowanie obrażeń od umiejętności będzie teraz przy drugim uderzeniu (pojawia się jako unikatowa cyfra).
- Zredukowano Prędkość Ruchu z 15% do 10%.
- Imperial Helmet
- Zredukowano koszt z 750 do 700.
- Zwiększono Fizyczną obronę z 10 do 20.
- Jade Mountain Helm
- Zredukowano koszt z 1250 do 1200.
- Zwiększono Fizyczną obronę z 20 do 30.
- Magi's Blessing
- Zredukowano czas odnowienia pasywu z 90 sekund do 70 sekund.
- Masamune
- Zredukowano koszt z 2400 do 2200.
- Oni Hunter's Garb
- Kumulacje tego przedmiotu znikają w momencie sprzedania tego przedmiotu.
- Runeforged Hammer
- Zaktualizowano krótki opis tego przedmiotu dotyczący pasywu.
- Soul Stone
- Kumulacje będą teraz niszczone przy udanym użyciu zdolności.
- Bonusowe skalowanie obrażeń od umiejętności będzie teraz przy drugim uderzeniu (pojawia się jako unikatowa cyfra).
- Spear of Desolation
- Zredukowano Magiczną penetrację z 30 do 20.
- Spectral Armor
- Zredukowano koszt z 2300 do 2100.
- Spirit Robe
- Zwiększono redukcję efektów Kontroli Tłumu z 10% do 20%.
- Stone Cutting Sword
- Zredukowano koszt z 3100 do 2900.
- Wind Demon
- Winged Blade
- Usunięto redukcję czasu odnowienia z tego przedmiotu.
- Dodano 20% redukcji efektów Kontroli Tłumu.
- Emerald Talisman
- Zredukowano HP5 z +20 na +15.
- Gauntlet of Thebes
- Zredukowano HP5 z +25 do +15.
- Zredukowano Życie z 400 do 350.
Bogowie
- Ares
- No Escape
- Ta zdolność nie zwiększa czasu ogłuszenia przez przyciągnięcie wielu bogów.
- Janus
- Passages (Pasyw)
- Zredukowano bonusowe skalowanie magiczne z 25% do 15%.
- Khepri
- Abduct
- Zredukowano czas ciągnięcia wroga z 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3s do 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9s.
- Rising Dawn
- Zwiększono redukcję obrażeń z 5/10/15/20/25% do 10/15/20/25/30%.
- Mercury
- Fastest God Alive (Pasyw)
- Zredukowano bonusowy przyrost Siły FIzycznej z przedmiotów z 30% do 25%.
- Zredukowano bonusową Siłę Fizyczną przy kolejnym ataku podstawowym od przebytego dystansu z 75% do 50%.
- Nemesis
- Scales of Fate
- Teraz kumuluje się do zamierzonych 4 kumulacji zamiast 3.
- Scylla
- Ogólne
- Naprawiono problem, w którym podświetlenie umiejętności mogło nie nastąpić, gdy Scylla była w swojej formie finalnej.
- Sol
- Stellar Burst
- Ta zdolność zadaje normalne obrażenia od zdolności.
- Dodano spowolnienie do zdolności.
- Naprawiono błąd, w którym w zdolności brakowało opisu.
- Sylvanus
- Nature's Grasp
- Zredukowano czas odnowienia z 30/27/24/21/18 sekund do 26/24/22/20/18 sekund.
- Odin
- Ogólne
- Dźwięk odtwarzany podczas jego umiejętności finalnej nie jest zsynchronizowany.
Tłumaczył: LiberatorSG