PDA

View Full Version : [PL] Solar Flare | 6 Października 2015



Haker519
09-30-2015, 04:52 PM
NOWA BOGINI, SOL


http://hzweb.hi-rezgame.net/smite-web/wp-content/uploads/2015/09/SolBanner.jpg

Umiejętność pasywna: Unstable Manifestation
Sol uzyskuje ładunki ciepła wraz z używaniem umiejętności czy ataków podstawowych. Zyskuje +1% Mocy Magicznej oraz +1% Prędkości Ataku za każde 3% zdobytych ładunków ciepła. W momencie, gdy Sol posiada 0% ładunków ciepła, jej podstawowy atak uzyskuje +35% obrażeń. Ładunki ciepła zmniejszają się wraz z upływem czasu.


Podstawowe ataki dają jej +5% ładunków ciepła za każdy atak.


Pierwsza umiejętność: Radiance
Sol rozpala się jasnym światłem, które daje jej ogromną ilość ładunków ciepła, lecząc ją w czasie (5/10/15/20/25% brakującego życia przez 5 sekund) oraz podpala ziemię wokół niej. Przeciwnik który wejdzie w ten ogień otrzyma 30/60/90/120/150 + 25% jej magicznej mocy w obrażeniach co sekundę. Dzięki tej umiejętności Sol otrzyma 40/50/60/70/80% ładunków ciepła. Koszt many: 60/70/80/90/100. Czas odnowienia: 15 sekund

Druga umiejętność: Stellar Burst
Następny atak podstawowy Sol eksploduje, tworząc falę uderzeniową, która zadaje 40/70/100/130/160 + 35% jej magicznej mocy jako obrażenia. Gdy fala uzyska pełny rozmiar, cofa się zadając obrażenia przeciwnikom i spowalniając ich. Umiejętność ta zapewni Sol 10% ładunków ciepła. Koszt many: 60/65/70/75/80. Czas odnowienia: 10 sekund

Trzecia umiejętność: Disapparate
Sol się podpala, nabierając prędkości poruszania się (20/20/20/20/30%) oraz ignorując wszelkie kary dotyczące ruchu, zostawiając za sobą smugę ognia która zadaje obrażenia (20/40/60/80/100 + 25% jej mocy magicznej) co 0.5sekundy. Po 3 sekundach, Sol traci na chwilę swoją cielesną formę, a pozostawiony za nią szlak eksploduje, ogłuszając przeciwników na 1.5 sekundy. Sol może w każdej chwili opuścić swoją niematerialną formę. Umiejętność ta zapewni Sol 10% ładunków ciepła. Koszt many: 60. Czas odnowienia: 15 sekund

Umiejętność Finalna: Supernova
Sol wyzwala cały swój płomień oraz wściekłość prosto z nieba, uderzając 8 razy w wybrane przez nią miejsce na ziemi. Przeciwnicy otrzymają 150/200/250/300/350 +50% jej mocy magicznej, oraz zostaną podrzuceni przy pierwszym uderzeniu, biorąc 20% obrażeń przy kolejnych trafieniach. Umiejętność ta zapewni Sol 10% ładunków ciepła. Koszt many: 100. Czas odnowienia: 90 sekund

Sprawdź już teraz kartę tej wspaniałej Bogini tutaj (http://www.smitegame.com/promo/god-reveal/sol/#)
NOWE SKÓRKI

http://hzweb.hi-rezgame.net/smite-web/wp-content/uploads/2015/09/SolCCBanner.jpg
SUPERNOVA SOL


http://hzweb.hi-rezgame.net/smite-web/wp-content/uploads/2015/09/RavanaMasteryBanner.jpg
Ravana Mastery Skins


http://hzweb.hi-rezgame.net/smite-web/wp-content/uploads/2015/09/LokiDotDBanner.jpg
Grim Mariachi Loki


ODYSEJA 2016

Nowe przedmioty odblokowywane co tydzień


NOWE PAKIETY MOWY



Sol
Grim Mariachi Loki



NOWE EMOTKI

Machanie i klaskanie Sol


NOWE AWATARY



Sol
Podstawowy Ares został zmieniony na poprzedni wizerunek



AKTUALIZOWANE SAMOUCZKI

Podstawowy Samouczek
Podstawowy samouczek został aktualizowany pod względem wizualizacji historii, aby nowi gracze zostali wciągnięci w historię gry i zostali wprowadzeni do świata SMITE. Oprócz tej zmiany, zaktualizowane zostały także kroki, które przedstawiamy nowym graczom, i na których powinni się skupić podczas rozpoczynania przygody ze SMITE`m.

Samouczek na Arenie
Do Areny wprowadzono kilka zmian, które mają pokazać nowym graczom co robią buffy czy też „wieże – molochy”. Mamy nadzieję, ze pomoże to nowym graczom w poznaniu rozgrywki na Arenie.

Ogólne zmiany
Ciągle pracujemy nad usprawnieniem zachowania Bogów-Botów. Ostatnia faza zmian koncentruje się na uproszczeniu procesu podejmowania decyzji i ich lepsze przygotowanie ich do przyszłych ulepszeń.


WYDARZENIE HALLOWEEN

http://hzweb.hi-rezgame.net/smite-web/wp-content/uploads/2015/09/HalloweenBanner.jpg

Zmiana wizualizacji Areny
Arena została urządzona specjalnie na Halloween. Mapa będzie zawierała wiele tematycznych dekoracji, upiornej muzyki, sługusów Zombie którzy na głowie będą mieli dynie(Jack-o-lantern) czy też wieża-moloch targającego ze sobą ogromną DynioBombę.

Nagrobki
Teraz po śmierci, każdy Bóg pozostawi po sobie nagrobek (coś podobnego do umiejętności finalnej meduzy)

Skrzynia Halloween!
Kup skrzynię, aby mieć możliwość dostania przedmiotu z poprzednich wersji Halloween, bądź dostań ekskluzywną skórkę Grim Mariachi Loki


RÓŻNE



Główne menu - nowy motyw wizualny
Gracze którzy mają zaznaczoną opcję ukrywania statystyk, zostaną wyłączeni z globalnego rankingu graczy.
Nowe osiągnięcia dla Ramy oraz Arachne

Arachnophobia: Jako Arachne, zabij przeciwnika przy pomocy swoich pajączków.
Wrapped Up: Jako Arachne, ogłusz trzech lub więcej przeciwników podczas jednego meczu używając kokonu.
I`m a Pro: jako Rama, zabij dwóch przeciwników jedną umiejętnością finalną
Ouch: Jako Rama, okalecz wrogiego Boga podczas meczu używając umiejętności Rolling Assault.


Naprawiono osiągnięcie “Charge!”, które było przyznawane Hadesowi w niektórych sytuacjach



ZMIANY PRZEDMIOTÓW

Mail of Renewal
- Zmniejszono regenerację życia oraz many z 20% do 15% Twojej maksymalnej ilości Many/HP.

Bluestone Pendant
- Teraz przedmiot ten dostępny jest w trybie assault

Shoes of Focus
- Teraz daje 250 many

Shoes of magi
- Nie daje dłużej 250 many
- Moc Magiczna została zwiększona z 40 do 45.


ZMIANY U BOGÓW

Apollo

The moves
Zwiększono siłę podrzutu z 175 do 250


Awilix

Gravity Surge
Teraz może przyciągać przeciwników przez ściany.


Cabrakan

Refraction Shield
Zmniejszono czas oczekiwania na umiejętność. Z 14/13/12/11/10 do 10 sekund na każdym poziomie umiejętności.


Chaac

Rain Dance
Zwiększono wartość spowolnienia, z 5/10/15/20/25% do 20/25/30/35/40%


He Bo

Atlas of the yellow River
He Bo i jego sprzymierzeńcy są teraz odporni na efekty spowolnienia, pod warunkiem że podążają szlakiem rzeki.


Hou Yi

Ricochet
Zmniejszono czas oczekiwania na umiejętność z 14 sekund do 10 sekund
Poprawiono błąd, który czasami powodował niecelne strzały które odbijały się od ścian

Dive bomb
Zwiększono skalowanie obrażeń fizycznych z 30% do 60%. +


Mercury

Fastest God Alive
Zwiększono maksymalny bonus obrażeń dla przebytej odległości z 50% do 75%

Special Delivery
Zwiększono wysokośc wyrzutu z 300 do 350


Nemesis

Retribution
Zmniejszono czas oczekiwania na umiejętność z 18 sekund do 16 sekund


Nox

Shadow lock
Teraz poza ukorzenienim przeciwnika, umiejętność będzie uniemożliwiała ucieczkę poprzed odskok/dasha.

Night Terror
Zwiększono celność umiejętności


Sobek

Charge prey
Zmniejszono koszt many z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90

Sickening Strike
Zmniejszono koszt many z 70/80/90/100/110 do 60/65/70/75/80

Lurking in the Waters
Sobek ma teraz zwiększoną protekcję o 30% gdy znajduje się “pod wodą”
Zwiększono efekt spowolnienia przeciwnika z 15/20/25/30/35% do 20/25/30/35/40%


Tyr

Change Stance
Zwiększono protekcję Tyra podczas korzystania z Defence Stance z 8/16/24/32/40 do 10/20/30/40/50
Zmniejszono czas oczekiwania na umiejętność z 15/14/13/12/11 sekund na 14/13/12/11/10 sekund


Vulcan

Backfire
Poprawiono błąd, który czasami powodował, iż niektóre umiejętności mogły “odbić” pocisk


Xing Tian

Whirlwind of Rage and Steel
Zwiększono czas oczekiwania na umiejętność z 100/95/90/85/80 sekund na 100 sekund przy każdym poziomie umiejętności


Zhong Kui

Podstawowe statystyki
Zwiększono jego podstawowy poziom życia z 400 do 450.
Zwiększono ilość życia które otrzymuje co poziom, z 75 do 85.
Zwiększono obronę przed magią otrzymywaną na poziom z 0 do 0.9