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View Full Version : Notes du Patch du 16 Juin 2015 : Punaises et Poupées



Kingkkrool
06-06-2015, 07:03 AM
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Nox
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Nox a reçu un refonte de ses sort dans ce patch.

Flamme de la Nuit (Flame of the Night) - Passif



• Les bougies de Nox gagnent de l’énergie pour toutes ses compétences. A chaque compétence que Nox utilise, une bougie s’allume. Pour chaque bougie allumée, Nox gagne 3% de Puissance Magique supplémentaire. Quand Nox subit des dégâts, une bougie s'éteint.



Verrou de l’Ombre (Shadow Lock)


• Nox étend ses ténèbres et enracine sa cible pendant 2s et lui inflige des dégâts équivalant à 30/40/50/60/70 +20% de sa Puissance Magique toutes les 0,5s. Nox doit maintenir le lien avec sa cible pour que sa cible reste emprisonnée. De plus, Nox peut annuler son lien à tout moment. Coût: 50/55/60/65/70. Temps de Rechargement : 10s.



Ténèbres du Siphon (Siphon Darkness)


• Nox crée un vide ténébreux. Ce dernier silence tous les ennemis qui sont à l'intérieur. Après 2s, il explose, infligeant 90/160/230/300/370 +100% de sa Puissance Magique. Coût: 70/75/80/85/90. Temps de Rechargement : 15s.



Pas de l’Ombre (Shadow Step)


• Nox fonce devant elle, infligeant 70/110/150/190/230 +40% de sa Puissance Magique et inflige des dégâts à tous les ennemis qu’elle traverse. Si elle touche un dieu allié, elle rentre dans l’ombre de son allié, voyageant avec lui. Quand Nox quitte l’ombre, elle inflige des dégâts autour d’elle dans un rayon de 6 mètres (20 pieds) autour d’eux. Nox peut à tout moment sortir précocement. Coût: 90. Temps de Rechargement : 15s.



Terreur Nocturne (Night Terror)


• Nox déchaîne un vortex d’énergie des ténèbres qui explose au contact d’un dieu ennemi ou de la surface du décor, infligeant 200/250/300/350/400 +60% de sa Puissance Magique présent dans une zone de 6mètres (20 pieds). De plus, elle inflige 20/25/30/35/40 +5% de sa Puissance Magique toutes les 1s pendant 5s. Les ennemis touchés sont aussi affaiblis et infligent 30% de dégâts en moins pendant cette durée. Coût: 100. Temps de Rechargement : 90.

Nouvelle Carte d'Arène



• La Carte d'Arène a eu le droit à une refonte graphique et à de nouveaux monstres de bonus de jungle.

Nouveaux skins de dieux

Triomphe & Agni (Triumph & Agni)


Ce skin est une récompense pour avoir accompli le nouvel Accomplissement : Jouer avec un filleul pendant 30h.
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Cupidon Abébéille (Bizzy B)


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Nox Dame Ténèbres (Madame Darkness)


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Kali La Mort Pourpre (Crimson Death Kali)


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Sun Wukong Le Seigneur de Guerre Céleste (Heavenly Warlord)


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Bellone Dorée/Légendaire/Diamant (Golden/Legendary/Diamond)


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Anubis Doré/Légendaire/Diamant (Golden/Legendary/Diamond)


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Nouveaux Packs Vocaux



• Triomphe & Agni (Triumph & Agni)
• Cupidon Abébéille (Bizzy B)
• Nox Dame Ténèbres (Madame Darkness)

Nouvelles émotes



• Emote globale de feu d’artifice (Firework Global Emote) [Eté de Smite]
• Anhour Furieux
• Anubis Furieux
• Janus Furieux
• Cupidon Furieux
• Aphrodite Furieuse
• Danse Hercule
• Spécial Janus
• Danse Chronos
• Danse Artémis

Nouveaux skins de sentinelles et icônes de joueurs



• Poulpe (Squiddle)
• Piédestal de la Plage (Récompense de l’Eté de Smite (“Summer of Smite”))
• Icône d’Ami Référent



Interface



• Ajustement de la fenêtre d’invitation en groupe afin de ne pas cacher les boutons Accepter et Refuser en mode Fenêtré sans Bordure.
• Sélectionner un cadre de chargement à l’écran de sélection des dieux prendra effet immédiatement.
• Correction des cadres qui n’apparaissaient pas toujours dans les parties personnalisées.
• Correction du menu déroulant du filtre, à l’écran de sélection des dieux, qui se coupait quand il était réduit.
• Correction des packs incluant un dieu que vous avez loué, montrant que vous le possédiez.
• Correction d’un problème empêchant les joueurs d’acheter des coffres.

Gameplay



• Correction d’un problème où les bonus de la jungle étaient bloqués en l’air.
• Correction d’un problème où le Titan était bloqué contre un mur en revenant à sa base en Joute.
• Correction d’un problème en Assaut où les joueurs ne pouvaient pas acheter d’objet pour le reste de la partie.

Divers



• Des améliorations visuelles ont été faites aux Piédestaux à l’écran de sélection des dieux.
• Ajout d’un nouveau fond à l’écran de score.
• Correction d’un problème où plusieurs bots pouvaient apparaître au même endroit dans les parties personnalisées.
• Nouveau texte défilant de combat.
• Mise à jour des pseudonymes afin qu’ils puissent avoir 16 caractères.
• Mise à jour de plusieurs descriptions afin d’en améliorer la consistance.
• Le pack de commentateur de Drybear a été mis à jour avec de nouvelles phrases.

Objets
La plupart des ajustements des objets dans ce patch concernent les Chasseurs et les récents changements du métagame. Nous ajustons tout d’abord les équipements pour les tous débuts de partie dans ce patch, et nous ferons sans doute de plus amples ajustements pour les fins de partie dans les patchs à venir.


Pendentif turquoise (BlueStone Pendant)
“L’effet du Pendentif Bleu va au-delà du début de partie, alors qu’on en voulait qu’il soit un objet de départ, le pourcentage de son passif est donc réduit. Sa puissance a aussi été réduite.”



• Puissance physique réduite de 15 à 10.
• Réduction du mana rendu passivement de 3% à 1,5% du mana manquant.



Lame de la sorcière (Witchblade)
“Le but de la Lame de la Sorcière est de viser les joueurs ennemis qui font des dégâts avec leurs attaques de base, et il faut donc l’adapter à la vitesse d’attaque de ces dieux par rapport aux équipements de la Saison 2.”



• La réduction en aura de la vitesse d’attaque des ennemis est passée de 15% à 20%.
• La réduction en aura de la puissance physique des ennemis est passée de 25 à 30.



Ichaival***
“Ichaival est un objet de transition qui apporte de la puissance au début en en volant, mais il est surévalué par rapport à son coût. Diminuer sa vitesse d’attaque devrait donc le faire correspondre davantage.”



• Vitesse d’attaque réduite de 30% à 20%.

*** Cette modification n'est plus en vigueur depuis le 18/06.

L’Exécuteur (The Executioner)
“L’Exécuteur à subit un petit ajustement afin de diminuer sa contribution de vitesse d’attaque dans un équipement moyen.”



• Vitesse d’attaque réduite de 25% à 20%.
• Coût augmenté de 2200 à 2250.



Crêve-Coeur (Heartseeker)
“Le coût du Crêve-Coeur est augmenté afin de ralentir un peu son acquisition.”



• Coût augmenté de 1790 à 1890.



Bouclier de Régénération (Shield of Regrowth)
“Plus de Protection Physique va permettre au Bouclier de Régénération d’être un objet hybride.”



• Protection physique augmentée de 20 à 30.



Bouclier Runique (Runic Shield)
“Le Bouclier Runique est le cousin mystique de la Lame de la Sorcière, mais son coût est trop élevé pour qu’il soit acheté dans certaines situations.”



• Coût réduit de 2400 à 2300.



Ancile
“Ancile, en tant qu’objet à stacks, a besoin de temps et était difficile à prendre à temps afin d’obtenir les protections et la réduction du temps de rechargement souhaités. Réduire son coût permettra donc de le stacker plus tôt.”



• Coût réduit de 2400 à 2250.



Casque de la Légion Céleste (Celestial Legion Helm)
“Cet objet existe pour combattre les coups critiques. Vu les quelques parties ayant un ou deux joueurs jouant avec des coups critiques mais personne n’achetait cet objet… Il doit probablement avoir besoin d’être un peu amélioré.”



• Coût réduit de 2850 à 2350.
• Temps de rechargement du passif passé de toutes les 15s à toutes les 6s.

Dieux - Equilibrages / Mises à Jour / Corrections



Ah Muzen Cab

Abeilles ! (Bees!)


• Les attaques de base d’Ah Muzen Cab augmentent désormais la durée d’”Abeilles !” sur la cible de 1s.
• Les cibles subissant le malus “Abeilles !” pendant plus de 4s sont désarmées pendant 1s.
• Réduction de la durée de 3s à 2s.
• Résolution du problème où les tourelles de Vulcain ne prenaient pas les dégâts d’”Abeilles !” si elles avaient été touchées par le Miel d’Ah Muzen Cab.



Ah Puch
“La compétence ultime d’Ah Puch se termine désormais quand il meurt. C’est un changement majeur pour ses opposants et ajoute une vulnérabilité supplémentaire au Dieu de la Pourriture.”

Vague de Morts-Vivants (Undead Surge)


• Mise à jour de l’indicateur cible et des effets de zone pour correspondre de manière plus exacte à l’emplacement de lancement du sort.

Vidage des Cryptes (Empty the Crypts)


• Disparaît lorsque Ah Puch meurt.



Artémis

Destin des Pécheurs (Transgressor’s Fate)


• Résolution d’une erreur faisant que les ennemis se trouvant dans son piège et qui se téléportent n’étaient pas affectés par ce-dernier.


Ao Kuang

Passif


• Résolution d’un problème lors du lancement d’un sort alors qu’il n’a plus de mana, consommant 2 charges.

Roi des Mers Orientales (King of the Eastern Seas)


• Résolution de plusieurs problèmes faisant que la capacité ne s'exécutait pas correctement (pas de lancement en l’air, ou d'exécution de la cible).



Chaac

Appel de l’Orage (Storm Call)


• Résolution d’un problème d'exécution d'effet visuel lors d’une utilisation à proximité d’un hache déjà déployée.



Chang’e

Général


• Résolution d’un soucis dans lequel le Lapin de Jade restait coincé dans un mur sur le terrain de Joute.



Houyi
“La ruée de Houyi a été améliorée afin de pouvoir être jouée de manière plus rapide, tout en lui donnant plus de possibilités lors d’une décision de fuite ou bien d’arriver dans un combat. Une fois en l’air, il a une vue magistrale sur le terrain…hein ? Hein ?”

Piqué (Divebomb)


• Cette capacité à été retravaillée. Une fois activée, Houyi saute dans les airs, et reste en suspens jusqu’à la décision du choix de la destination d'arriver.



Loki

Disparition (Vanish)


• Résolution du problème faisant que le temps de rechargement du Bonus disparaissait lorsqu’une attaque de base ne touchait rien.



Nezha
"Nezha a désormais un nouveau passif ! Une des compétences les plus plébiscitées a été retravaillée. Ce nouveau passif, ouvre de nombreuses possibilités tactiques pour le Troisième Prince du Lotus”.

Esprit Immortel (Immortal Spirit) - Passif


• L’Esprit Immortel a été renommé en Esprit Vertueux (Righteous Spirit).
• Nezha gagne une charge à chaque fois qu’il touche un ennemi avec une attaque de base, et des charges additionnelles pour les coups critiques. Il peut utiliser la Lance Enflammée pour consommer ses charges et se régénérer.
• Le soin est de 1,25% par charge, avec un maximum de 20.

Roues Pyro-Venteuses (Wind Fire Wheels)


• Résolution du problème faisant que si Nezha utilise cette compétence tandis que Janus passe à travers un portail, les deux restent coincés.



Ratatosk
“Moizette !”

A Travers le Cosmos (Through The Cosmos)


• Ratatosk atterrira à la dernière position visée valable si la capacité arrive au cours du temps d’utilisation en visant une zone impossible à atteindre.
• Dégâts réduits de 250/330/410/490/570 à 200/260/320/380/440.
• Réduction de la contribution physique de 100% à 70%.
• Réduction du temps maximum passé sur une branche de 4s à 3s.

Piqué (Dart)


• Désormais marque toutes les cibles au lieu de juste la cible marquée directement par la ruée. Frapper une cible marquée va entraîner une non-réinitialisation du rechargement du sort, et ce, peu importe la durée depuis laquelle la cible a été marquée.

Gland Opale (Opal Acorn)


• Réduction de la contribution physique de 70% à 55%.

Explosion de Glands (Acorn Blast)


• Gland Emeraude (Emerald Acorn)

• Réduction du nombre de personne cibles par le soin de 5 à 4.


• Gland Saphir (Sapphire Acorn)

• Réduction des dégâts de 30/35/40/45/50 à 10/15/20/25/30.
• Réduction de la contribution physique de 60% à 40%.


• Gland Bleu (Blue Acorn)

• Réduction de la Puissance Physique de 30 à 25.


• Gland Jaune (Yellow Acorn)

• Réduction de la Puissance Physique de 30 à 25.


• Gland Saphir (Sapphire Acorn)

• Réduction de la Pénétration Physique de +15 à +10.


• Gland Emeraude (Emerald Acorn)

• Réduction de la Pénétration Physique de +15 à +10.





Sobek

Fouet Caudal (Tail Whip)


• Résolution des problèmes faisant que la capacité ne se rechargeait pas si interrompue.



Sun Wukong

72 Transformations


• Résolution du problème faisant qu’il n’était pas possible d’utiliser la touche de sort rapide pour la transformation en Aigle.



Xbalanque

Fléchettes Empoisonnées (Poison Darts)


• Mise au point en cours sur le soucis faisant que Xbalanque ne peut pas attaquer après avoir utilisé une compétence.



Zeus

Général


• Correction de l’applaudissement qui n’avait aucune animation.



Cette traduction vous est proposée par Smite France (http://www.smitefrance.fr).

HiRezDevotion
06-06-2015, 08:08 AM
Merci pour le travail DK et Smite France. Bonne traduction.

Kingkkrool
06-08-2015, 07:43 AM
Pourquoi avoir nerf le passif de Nezha? Ah si si, il a été nerf. Vous ne me croyez pas?


1)Quand l'utiliser.

Avec Nezha, vous pouvez utiliser votre 2 quand:
-vous voulez creeper dans la jungle. Mais pas au début, puisqu'on n'utilise que Toss. Pas sur les camps du milieu, Toss suffit.
-en combat, quand vous êtes déjà au corps à corps et plus en cooldown. Rare.
-juste avant d'utiliser votre 3 pour faire un coup critique puis infliger quelques dégâts.
-contre la gf/le fg/les tours/phénix/titan/...donc quand quelqu'un vous couvre déjà.

Donc vous vous soignerez quand:
-vous creepez et êtes déjà souvent full hp...bah...vous avez Bumba et puisque vous ne montez pas de suite votre 2, ou alors vous creeperez plus lentement, ou alors vous n'aurez pas de soin à ce stade si vous n'avez pas Bumba.
-vous vous battez tellement que vous avez plein de stacks(donc plein d'attaques qui n'ont pas déjà tué vos ennemis?!)et que vous n'êtes pas mort mais blessé(avec un Assassin? Ca arrive vraiment souvent puisque Nezha n'a pas d'escape?
-vous engagez un combat et êtes full hp...donc en fait inutile de se soigner.
-vous vous en moquez puisque vous pushez avec plein d'alliés pour finir/back juste après.

Conclusion du 1): quasiment jamais utile.


2)A quel point vous vous soignez.

Full stack: 1,25%*20=25% HP. Salvation soigne de 15% et donne beaucoup de mana. Medit3 soigne de 30% et donne aussi beaucoup de mana.

Combien de HP a Nezha au niveau 20? 1900. Donc un soin de 475HP.

AU PLUS.

Ce n'est jamais OP.

Au niveau 10, vous avez 1150 HP, donc vous aurez un soin de 290HP.

Avant: vous aviez 50*0,5 HP5, donc jusqu'à 25HP5. ca veut dire que, full stack(et on peut stacker en dehors d'un combat), vous gagnez 300 HP par minute.

Ce qui veut dire, si vous junglez, que vous avez beaucoup plus de HP quand vous décalez/gankez/...

Conclusion du 2): si vous junglez, l'ancien passif de Nezha était juste meilleur. Si vous faites plein d'attaques de base pendant un teamfight, PUIS, utilisez votre 2(...ça devrait être le contraire, généralement...), alors le nouveau passif est meilleur.



3)Quand l'utiliser.

Quand vous jouez Nezha, voilà comment on monte ses sorts, généralement:
-niveau1: toss1.
-niveau2: sash1.
-niveau3: toss2.
-niveau4: rien.
-niveau5: toss3+ulti1.
-niveau6: spear1.

Donc, si vous faites ça, vous n'utiliserez pas la spear, donc votre passif, avant le niveau 6. C'est pas un nerf?

Si vous ne le faites pas, vous perdez alors un niveau pour Toss. Donc vous vous nerfez vous-même, puisque Toss est votre arme principale en début de partie.

Si vous avez tous vos stacks, vous avez le choix:
-vous utilisez votre 2 pour faire des dégâts/engager/creeper/...et vous perdez tous vos stacks. Trop bien!
-vous n'utilisez pas votre 2, vous creepez plus lentement, vous ne faites pas plus de coup critique avec votre 3(et en début de partie pas de critique du tout, pas avant le milieu de partie, à moins que vous soyez fed).

Un petit rappel de quelques Nezha supports que vous pourriez voir: avec Sov', le passif au max et les Talarias, vous avez 99HP5. Maintenant, si vous jouez support, vous ne ferez pas beaucoup d'attaque de base, vous ferez des critiques avec votre ulti et vous aurez de temps en temps un soin instantané de 10%. Nul.

Maintenant, une action "normale": 2, puis 3, critique(+1=1). Une attaque de base, pas de critique(+1=2), une deuxième attaque de base, critique(+2=4), ulti avec trois critiques(+3=7). Normalement, plus d'attaque de base, après, ou alors, disons qu'on arrondit à 10. Spear a 18s de cooldown. Avec Jotunn, on descend à 13,5s. Donc même si vous gagnez du temps, vous aurez 10 stacks, donc 12,5% de soin pour ré-engager. 12,5%, c'est ridicule, pour un Assassin.

Conclusion du 3): vous n'aurez jamais votre passif au max pour l'utiliser de manière efficace, ou alors vous gâcherez vos compétences et serez moins efficace au combat.



4) Inconvénients

Il y a des inconvénients.

Quelques exemples, peut-être?

A. Le Ring of Spears d'Odin. Si vous utilisez votre 2 dedans, vous n'aurez pas de soin. Si vous attendez d'être dehors pour l'utiliser, vous n'aurez peut-être pas de kill, vous serez peut-être mort ou aurez manqué une chance de faire quelques kills.

B. Ah Puch. Vous savez, ce dieu actuellement OP. Si il utilise son 3 sur vous, ou bien vous utilisez votre 2 pour tuer/faire des dégâts/...ou alors vous subirez plus de dégâts et un stun. Ah Puch devient bon contre Nezha, maintenant(je veux dire meilleur). Joli boulot!

C. Plus faible face aux anti-heals: Exemples: Weakening Curse, ulti d'Osiris, de Serk', le 3 de Chang'e. Vous ne pouvez pas utiliser votre 2, donc, ça bloque l'engage de Nezha, VEW! Ou alors vous l'utilisez et n'aurez pas votre passif avant un moment, avant(je veux dire maintenant), vous n'aviez juste pas votre passif pendant quelques secondes, et ensuite, la régénrération reprenait.

D. En Assaut. Vous n'utilisez pas beaucoup d'attaques de base, ni votre ulti sans mourir juste après. Pas le temps pour vous de vous soigner alors que quelques attaques+jouer safe était mieux sur le long terme.


MAIS IL Y A UN BON COTE!!!! Vous avez un bonus de ms avec Shield of Regeneration(vous savez, cet objet qui donne seulement 20 de puissance physique et donc qu'un Nezha ne jouera jamais...quoi qu'il en soit, il marche pour 2s, donc pendant que vous êtes dans votre 3 ou votre ulti...donc ne vous déplacez pas, génial, pas vrai?.

Conclusion du D): plus faible face à Ah Puch, donne des raisons à Nezha de ne pas utiliser sa Flaming Spear.







Conclusion: c'est un nerf.

Kaja62
06-16-2015, 10:00 AM
bien resumé Kingkkrool

HiRezDevotion
06-18-2015, 06:12 AM
Le patch ci-dessus a été modifié le 18 juin au matin. Vous pouvez trouver les modifications ICI MÊME (http://forums.smitegame.com/showthread.php?77194-HOTFIX-du-18-06-amp-Mise-%EF%BF%BD-jours-du-Patch-quot-Pins-and-Needles-quot-du-16-06).